Techniques de Création de Terrain et Sculpt en Jeux Vidéo

Paint du landscape
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Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5
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Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à utiliser l'outil de sculpt dans un logiciel de création de terrain.
- Comprendre les techniques d'érosion thermale et d'érosion d'eau.
- Savoir peindre et texturer un terrain virtuel pour lui donner un rendu réaliste.

Apprenez à créer des terrains réalistes en utilisant des outils de sculpt et à ajuster différents paramètres pour un rendu professionnel.

Dans cette leçon, nous revenons sur la carte de base où la maison a été construite et nous expliquons comment créer et peindre un terrain en utilisant divers layers d'information. Nous présentons en détail le processus de sculpt en utilisant l'outil de ramp pour générer une cuvette et un arrière-plan avec des mèches pour économiser les performances tout en enrichissant visuellement le terrain. Nous couvrons également les différentes techniques d'érosion, en insistant principalement sur les edges, et comment éviter de toucher certaines zones pour maintenir les éléments en place. Enfin, la leçon se termine par une étape de peinture de texture en ajustant les paramètres du brush et en choisissant les bons matériaux et tailles pour obtenir un terrain bien texturé.

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Questions réponses
Quels sont les avantages d'utiliser l'outil de ramp pour la création de terrain?
L'outil de ramp est plus adapté que l'outil de sculpt pour éviter des résultats trop mous, permettant de créer des formes plus précises et variées.
Pourquoi est-il important d'éviter de toucher certaines zones près de la maison?
Toucher les zones près de la maison pourrait faire flotter la maison dans les airs en modifiant le plane sur lequel elle est posée.
Quelle est la différence principale entre l'érosion thermale et l'érosion par l'eau?
L'érosion thermale est plus efficace pour gommer les edges des terrains tandis que l'érosion par l'eau ajoute des textures et des variations de relief.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 11 mois
Super présentation et formation, faut bien prendre le temps de mettre sur pause pour explorer toutes les possibilités offerte qui sont immense. Sur 3H de formation compté bien 12 a 16H sur 3 ou 4 jour pour prendre le temps d'explorer et personnalisé . C'est complet très bonne approche ,bien structurée , découverte de l'interface , bonne initiation au lighting (lightset), des cameras, bonne philosophie du level art et gestion d'asset (travaillant en architecture je rajouterai pour les utilisateurs l'importance de notion en architecture pour vos proportion des bâtiments et structure etc...). Un vrai régal pour la partie level art landscape beaucoup d'outils fantastique et très bien présenté. et pour finir une initiation au gameplay et build . Merci de partager ta passion avec pédagogie . PS : Unreal engine crashed de temps en temps si vous importer des assets personnalisé ou rajout de plugin en plus même venant du store dans mon cas.