Guide sur les Lumières dans Unreal Engine

Apprenez comment paramétrer et utiliser la Directional Light dans Unreal Engine pour améliorer vos scènes 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons les différentes fonctionnalités et paramètres de la Directional Light dans Unreal Engine. Nous verrons comment modifier l'orientation, l'intensité, la couleur, la température et l'angle de source de la lumière pour obtenir des effets variés et réalistes dans vos scènes 3D. La Directional Light est essentielle pour reproduire la lumière du soleil et créer des contrastes d'ombres et de lumières cohérents.
En ajustant ces paramètres, vous pourrez simuler des moments de la journée différents et adapter l'atmosphère de votre environnement. Vous apprendrez également à combiner des paramètres pour obtenir des résultats subtils et artistiques, par exemple, en jouant avec la température et la couleur de la lumière pour créer des ambiances chaudes ou froides. Créez des environnements captivants en maîtrisant ces outils puissants d'Unreal Engine.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :

  • Utiliser et paramétrer la Directional Light
  • Modifier l'intensité et l'orientation des lumières
  • Changer la couleur et la température de la lumière
  • Contrôler la netteté des ombres

Prérequis pour cette leçon

Avoir des notions de base en utilisation d'Unreal Engine et comprendre les concepts fondamentaux de l'éclairage en 3D.

Métiers concernés

Cette leçon est particulièrement utile pour les métiers suivants : Développeur de jeux vidéo, Artiste 3D, Designer d'environnements virtuels.

Alternatives et ressources

D'autres logiciels de création 3D tels que Unity ou Blender peuvent également être utilisés pour gérer l'éclairage des scènes.

Questions & Réponses

La rotation de la Directional Light change la direction des rayons de lumière, influençant ainsi l'orientation des ombres et la perception du moment de la journée dans la scène.
Le paramètre de température permet de simuler des lumières plus chaudes ou plus froides, en ajustant les valeurs en Kelvin pour changer la tonalité globale de la lumière.
Contrôler le Source Angle permet de gérer la dureté des ombres, crucial pour obtenir des ombres plus douces et réalistes, important pour un éclairage réaliste dans les scènes 3D.