L'utilisation de la lumière dans les jeux vidéo par Supermassive Games

Exemple de lumière dans le jeu video
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Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5
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Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Illustrer l'usage des lumières pour accroître l'immersion.
- Montrer comment différencier visuellement les personnages de l'arrière-plan.
- Expliquer l'influence des techniques cinématographiques sur les jeux vidéo.

Découvrez comment Supermassive Games utilise la lumière pour créer des expériences de jeu immersives et dynamiques.

Dans cette leçon, nous analysons l'usage des effets de lumière dans le jeu Zwook The Query, développé par Supermassive Games. À travers une séquence de leur trailer, nous observons comment différentes sources de lumière sont déployées pour sublimer les personnages. Nous explorons les techniques employées, telles que l'utilisation de projecteurs et d'ombres artificielles, pour créer une ambiance immersive et captiver l'émotion des joueurs.

Les codes de l'horreur dans le cinéma sont adaptés pour renforcer l'immersion. Les détails sur l'orientation et l'intensité des lumières montrent comment ces éléments sont critiques pour séparer visuellement les personnages de l'arrière-plan. Ce souci du détail évocateur aide à comprendre la profondeur des techniques artistiques mises en œuvre dans les jeux vidéo modernes.

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Questions réponses
Quels jeux sont mentionnés comme des exemples d'utilisation de lumière par Supermassive Games?
Les jeux mentionnés incluent Zwook The Query et Man of Mana.
Comment la lumière est-elle utilisée pour détacher le personnage du fond?
La lumière est positionnée de manière à illuminer le personnage et créer des ombres et des contrastes, séparant visuellement le personnage de l'arrière-plan.
Pourquoi est-il important d'analyser les effets de lumière dans les jeux vidéo?
Analyser les effets de lumière est crucial pour comprendre comment améliorer l'immersion, le réalisme et les émotions transmises aux joueurs.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 2 months
Commentaire
Super présentation et formation, faut bien prendre le temps de mettre sur pause pour explorer toutes les possibilités offerte qui sont immense. Sur 3H de formation compté bien 12 a 16H sur 3 ou 4 jour pour prendre le temps d'explorer et personnalisé . C'est complet très bonne approche ,bien structurée , découverte de l'interface , bonne initiation au lighting (lightset), des cameras, bonne philosophie du level art et gestion d'asset (travaillant en architecture je rajouterai pour les utilisateurs l'importance de notion en architecture pour vos proportion des bâtiments et structure etc...). Un vrai régal pour la partie level art landscape beaucoup d'outils fantastique et très bien présenté. et pour finir une initiation au gameplay et build . Merci de partager ta passion avec pédagogie . PS : Unreal engine crashed de temps en temps si vous importer des assets personnalisé ou rajout de plugin en plus même venant du store dans mon cas.