CATALOGUE 3D Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5 Maîtriser les Lumières Ponctuelles dans Unity3D

Maîtriser les Lumières Ponctuelles dans Unity3D

Lumière ponctuel
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Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

1. Comprendre les caractéristiques de la Point Light dans Unity3D.
2. Savoir ajuster les paramètres essentiels pour obtenir l'effet lumineux désiré.
3. Apprendre à optimiser l'impact de la lumière sur les performances de la scène.

Apprenez à paramétrer efficacement la Point Light ou lumière ponctuelle dans Unity3D, un élément clé pour un éclairage omnidirectionnel réaliste.

Cette leçon détaille le fonctionnement et l'utilisation de la Point Light dans Unity3D. La lumière ponctuelle, ou omnidirectionnelle, éclaire dans toutes les directions depuis sa source, permettant ainsi un éclairage homogène de la scène. Elle est particulièrement utile pour recréer des effets de lumière artificielle, comme un feu de camp. Divers paramètres peuvent être ajustés, tels que l'intensité exprimée en candela, la couleur, et la taille de la source lumineuse, qui influence la douceur des ombres. De plus, le paramètre Source Length est idéal pour modéliser des néons, précieux surtout pour les surfaces métalliques et la réflexion spéculaire. Un point crucial à retenir est l'importance de l'atténuation radius, illustrée par une sphère blanche autour de la lumière, qui délimite son interaction avec l'environnement, optimisant ainsi les performances du jeu.

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Questions réponses
Quels sont les principaux paramètres ajustables d'une Point Light dans Unity3D?
Les principaux paramètres ajustables incluent l'intensité (en candela), la couleur, la taille de la source lumineuse, la longueur de source (Source Length), et l'atténuation radius.
Pourquoi la taille de la source lumineuse est-elle importante?
La taille de la source lumineuse influence la douceur des ombres. Plus la source est grande, plus les ombres seront douces.
Comment la Point Light peut-elle améliorer l'optimisation des performances dans Unity3D?
Limiter l'atténuation radius de la Point Light réduit l'impact de la lumière sur la carte graphique, ce qui est crucial pour optimiser les performances du jeu.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 7 mois
Super présentation et formation, faut bien prendre le temps de mettre sur pause pour explorer toutes les possibilités offerte qui sont immense. Sur 3H de formation compté bien 12 a 16H sur 3 ou 4 jour pour prendre le temps d'explorer et personnalisé . C'est complet très bonne approche ,bien structurée , découverte de l'interface , bonne initiation au lighting (lightset), des cameras, bonne philosophie du level art et gestion d'asset (travaillant en architecture je rajouterai pour les utilisateurs l'importance de notion en architecture pour vos proportion des bâtiments et structure etc...). Un vrai régal pour la partie level art landscape beaucoup d'outils fantastique et très bien présenté. et pour finir une initiation au gameplay et build . Merci de partager ta passion avec pédagogie . PS : Unreal engine crashed de temps en temps si vous importer des assets personnalisé ou rajout de plugin en plus même venant du store dans mon cas.