Introduction à la Point Light
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Comprendre les caractéristiques de la Point Light dans Unity3D.
2. Savoir ajuster les paramètres essentiels pour obtenir l'effet lumineux désiré.
3. Apprendre à optimiser l'impact de la lumière sur les performances de la scène.
Résumé
Apprenez à paramétrer efficacement la Point Light ou lumière ponctuelle dans Unity3D, un élément clé pour un éclairage omnidirectionnel réaliste.
Description
Cette leçon détaille le fonctionnement et l'utilisation de la Point Light dans Unity3D. La lumière ponctuelle, ou omnidirectionnelle, éclaire dans toutes les directions depuis sa source, permettant ainsi un éclairage homogène de la scène. Elle est particulièrement utile pour recréer des effets de lumière artificielle, comme un feu de camp. Divers paramètres peuvent être ajustés, tels que l'intensité exprimée en candela, la couleur, et la taille de la source lumineuse, qui influence la douceur des ombres. De plus, le paramètre Source Length est idéal pour modéliser des néons, précieux surtout pour les surfaces métalliques et la réflexion spéculaire. Un point crucial à retenir est l'importance de l'atténuation radius, illustrée par une sphère blanche autour de la lumière, qui délimite son interaction avec l'environnement, optimisant ainsi les performances du jeu.