Introduction au Gameplay et aux Simulateurs de Marche
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de permettre aux étudiants de créer leur propre environnement virtuel, de comprendre les bases du level art et d’introduire des éléments de gameplay simples pour un simulateur de marche.
Résumé
Cette leçon conclut notre exploration du landscape et de l'environnement virtuel, tout en introduisant les bases du gameplay pour créer un simulateur de marche.
Description
Dans ce chapitre, nous terminons notre travail sur le paysage et l’environnement virtuel, des éléments essentiels en level art. Vous aurez pu, normalement, créer votre propre environnement tout en découvrant diverses notions cruciales dans ce domaine. En progressant, nous nous concentrons maintenant sur la partie gameplay pour intégrer des éléments interactifs à votre jeu. Le prochain chapitre vous initie à la création d'un simulateur de marche, une première étape pour avoir un gameplay fonctionnel dans votre projet de jeu. Avec cette approche, vous apprendrez à élaborer des environnements immersifs tout en mettant en place des mécanismes de jeu simples mais effectifs.