CATALOGUE 3D Formation Unreal Engine Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5 Maîtrisez la Création de Paysages Virtuels et l'Intégration de Gameplay

Maîtrisez la Création de Paysages Virtuels et l'Intégration de Gameplay

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Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5
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Les objectifs de cette vidéo sont de permettre aux étudiants de créer leur propre environnement virtuel, de comprendre les bases du level art et d’introduire des éléments de gameplay simples pour un simulateur de marche.

Cette leçon conclut notre exploration du landscape et de l'environnement virtuel, tout en introduisant les bases du gameplay pour créer un simulateur de marche.

Dans ce chapitre, nous terminons notre travail sur le paysage et l’environnement virtuel, des éléments essentiels en level art. Vous aurez pu, normalement, créer votre propre environnement tout en découvrant diverses notions cruciales dans ce domaine. En progressant, nous nous concentrons maintenant sur la partie gameplay pour intégrer des éléments interactifs à votre jeu. Le prochain chapitre vous initie à la création d'un simulateur de marche, une première étape pour avoir un gameplay fonctionnel dans votre projet de jeu. Avec cette approche, vous apprendrez à élaborer des environnements immersifs tout en mettant en place des mécanismes de jeu simples mais effectifs.

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Questions réponses
Quelles sont les notions principales abordées dans ce chapitre?
Les notions principales incluent la création d'environnements virtuels et les bases du level art, ainsi que l'introduction au gameplay pour les simulateurs de marche.
Quel est l'objectif du prochain chapitre?
Le prochain chapitre vise à introduire des éléments de gameplay simples, en particulier pour créer un simulateur de marche.
Pourquoi est-il important de comprendre le landscape et l'environnement en level art?
Comprendre le landscape et l'environnement en level art est crucial car ces éléments forment la base immersive d'un jeu, impactant directement l'expérience utilisateur.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 8 mois
Super présentation et formation, faut bien prendre le temps de mettre sur pause pour explorer toutes les possibilités offerte qui sont immense. Sur 3H de formation compté bien 12 a 16H sur 3 ou 4 jour pour prendre le temps d'explorer et personnalisé . C'est complet très bonne approche ,bien structurée , découverte de l'interface , bonne initiation au lighting (lightset), des cameras, bonne philosophie du level art et gestion d'asset (travaillant en architecture je rajouterai pour les utilisateurs l'importance de notion en architecture pour vos proportion des bâtiments et structure etc...). Un vrai régal pour la partie level art landscape beaucoup d'outils fantastique et très bien présenté. et pour finir une initiation au gameplay et build . Merci de partager ta passion avec pédagogie . PS : Unreal engine crashed de temps en temps si vous importer des assets personnalisé ou rajout de plugin en plus même venant du store dans mon cas.