Procédure d'assignation et d'animation
Objectifs
L'objectif principal de cette vidéo est de maîtriser la technique d'assignation d'une ciné-caméra à un Level Sequencer et d'optimiser l'utilisation des Camera Cuts pour créer des animations fluides et professionnelles.
Résumé
Découvrez les étapes pour assigner une ciné-caméra à un Level Sequencer et créer des animations dynamiques.
Description
Dans cette leçon, vous apprendrez à assigner une ciné-caméra actor à votre Level Sequencer. Il est essentiel de bien positionner votre caméra dans le niveau avant de l'ajouter au Sequencer. Le simple fait de glisser et déposer (drag and drop) la caméra dans le Level Sequencer crée automatiquement un Camera Cut, qui sert de ligne directrice pour les changements de caméras au sein de votre animation. Le Camera Cut définit précisément les moments où les vues doivent être basculées d'une caméra à une autre. Ensuite, en utilisant la caméra assignée, vous pouvez réaliser différentes animations pour enrichir votre projet.