Comment Assigner une Ciné-Caméra à un Level Sequencer
Découvrez les étapes pour assigner une ciné-caméra à un Level Sequencer et créer des animations dynamiques.
Unreal Basic
Lighting
Camera
Level art maison
Level art landscape
Gameplay
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à assigner une ciné-caméra actor à votre Level Sequencer. Il est essentiel de bien positionner votre caméra dans le niveau avant de l'ajouter au Sequencer. Le simple fait de glisser et déposer (drag and drop) la caméra dans le Level Sequencer crée automatiquement un Camera Cut, qui sert de ligne directrice pour les changements de caméras au sein de votre animation. Le Camera Cut définit précisément les moments où les vues doivent être basculées d'une caméra à une autre. Ensuite, en utilisant la caméra assignée, vous pouvez réaliser différentes animations pour enrichir votre projet.
Objectifs de cette leçon
L'objectif principal de cette vidéo est de maîtriser la technique d'assignation d'une ciné-caméra à un Level Sequencer et d'optimiser l'utilisation des Camera Cuts pour créer des animations fluides et professionnelles.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire de posséder des connaissances de base en séquençage et en animation, ainsi qu'une familiarité avec l'interface d'un logiciel de création 3D.
Métiers concernés
Les compétences développées dans cette leçon sont pertinentes pour les métiers de réalisateur d'animation 3D, développeur de jeux vidéo, et animateur numérique.
Alternatives et ressources
À part le logiciel mentionné, d'autres solutions comme Unity ou Blender peuvent également être utilisées pour créer des séquences et des animations similaires.
Questions & Réponses