Comment Assigner une Ciné-Caméra à un Level Sequencer

Assignation de camera
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Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5
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L'objectif principal de cette vidéo est de maîtriser la technique d'assignation d'une ciné-caméra à un Level Sequencer et d'optimiser l'utilisation des Camera Cuts pour créer des animations fluides et professionnelles.

Découvrez les étapes pour assigner une ciné-caméra à un Level Sequencer et créer des animations dynamiques.

Dans cette leçon, vous apprendrez à assigner une ciné-caméra actor à votre Level Sequencer. Il est essentiel de bien positionner votre caméra dans le niveau avant de l'ajouter au Sequencer. Le simple fait de glisser et déposer (drag and drop) la caméra dans le Level Sequencer crée automatiquement un Camera Cut, qui sert de ligne directrice pour les changements de caméras au sein de votre animation. Le Camera Cut définit précisément les moments où les vues doivent être basculées d'une caméra à une autre. Ensuite, en utilisant la caméra assignée, vous pouvez réaliser différentes animations pour enrichir votre projet.

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Questions réponses
Qu'est-ce qu'un Camera Cut dans un Level Sequencer ?
Un Camera Cut est une ligne directrice qui permet de préciser les moments exacts où les vues doivent être changées d'une caméra à une autre dans une animation.
Pourquoi est-il important de bien positionner la ciné-caméra dans le niveau avant de l'assigner au Level Sequencer ?
Il est crucial de bien positionner la ciné-caméra afin de garantir que les angles de vue et les plans prévus soient correctement capturés dans l'animation.
Que se passe-t-il lorsque vous drag and drop une caméra dans le Level Sequencer ?
Lorsque vous drag and drop une caméra dans le Level Sequencer, un Camera Cut est automatiquement créé, définissant les moments où les vues changent de caméra.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 11 mois
Super présentation et formation, faut bien prendre le temps de mettre sur pause pour explorer toutes les possibilités offerte qui sont immense. Sur 3H de formation compté bien 12 a 16H sur 3 ou 4 jour pour prendre le temps d'explorer et personnalisé . C'est complet très bonne approche ,bien structurée , découverte de l'interface , bonne initiation au lighting (lightset), des cameras, bonne philosophie du level art et gestion d'asset (travaillant en architecture je rajouterai pour les utilisateurs l'importance de notion en architecture pour vos proportion des bâtiments et structure etc...). Un vrai régal pour la partie level art landscape beaucoup d'outils fantastique et très bien présenté. et pour finir une initiation au gameplay et build . Merci de partager ta passion avec pédagogie . PS : Unreal engine crashed de temps en temps si vous importer des assets personnalisé ou rajout de plugin en plus même venant du store dans mon cas.