CATALOGUE 3D Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5 Mise en Pratique de la Théorie de la Couleur dans Unreal Engine

Mise en Pratique de la Théorie de la Couleur dans Unreal Engine

Application de la couleur
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5
Revoir le teaser Je m'abonne
5,0
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
59,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
5,0
Cette leçon fait partie de la formation
59,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre l'importance de la théorie des couleurs dans le lighting.
  • Apprendre à configurer différentes sources de lumière dans Unreal Engine.
  • Maîtriser l'application des couleurs complémentaires pour améliorer le rendu visuel.

Découvrez comment utiliser la théorie de la couleur et les principes de lighting dans Unreal Engine pour créer un rendu visuel saisissant.

Dans cette leçon, nous allons appliquer les concepts théoriques de la couleur et du lighting dans Unreal Engine. Nous commencerons par configurer une Keylight en jaune-orangé, suivie d'une Rearlight en rouge pour ajouter de la chaleur. Enfin, nous utiliserons une Free Light bleu pour ajouter de la profondeur et du contraste. Cette combinaison de trois couleurs différentes permet de créer un rendu de couleur équilibré et esthétiquement plaisant.

En suivant cette vidéo, vous apprendrez à manipuler différentes sources de lumière et à choisir les couleurs appropriées pour chaque lumière de manière à enrichir vos scènes visuelles. Nous aborderons également l'importance de l'harmonisation des couleurs et de l'éclairage pour obtenir un effet visuel cohérent et qualitatif.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi est-il important d'utiliser des couleurs complémentaires dans le lighting ?
L'utilisation de couleurs complémentaires dans le lighting aide à créer un contraste visuel harmonieux et à rendre la scène plus dynamique.
Quels sont les trois types de lumières configurées dans cette leçon ?
Les trois types de lumières sont : la Keylight en jaune-orangé, la Rearlight en rouge, et la Free Light en bleu.
Quelle couleur est recommandée pour la Keylight dans cette leçon ?
Une couleur jaune-orangé est recommandée pour la Keylight afin de servir de source principale de lumière.

Programme détaillé

1 commentaire
5,0
1 vote
5
4
3
2
1
worldfolksart
Il y a 6 mois
Super présentation et formation, faut bien prendre le temps de mettre sur pause pour explorer toutes les possibilités offerte qui sont immense. Sur 3H de formation compté bien 12 a 16H sur 3 ou 4 jour pour prendre le temps d'explorer et personnalisé . C'est complet très bonne approche ,bien structurée , découverte de l'interface , bonne initiation au lighting (lightset), des cameras, bonne philosophie du level art et gestion d'asset (travaillant en architecture je rajouterai pour les utilisateurs l'importance de notion en architecture pour vos proportion des bâtiments et structure etc...). Un vrai régal pour la partie level art landscape beaucoup d'outils fantastique et très bien présenté. et pour finir une initiation au gameplay et build . Merci de partager ta passion avec pédagogie . PS : Unreal engine crashed de temps en temps si vous importer des assets personnalisé ou rajout de plugin en plus même venant du store dans mon cas.