Introduction au Level Art avec Unreal Engine

Découvrez comment habiller une pièce vide dans Unreal Engine en utilisant des props pour créer une narration visuelle.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous apprendrez à transformer une pièce vide en un environnement détaillé et narratif en utilisant Unreal Engine. Nous allons explorer l'ajout de divers props tels que des tables, chaises, étagères, statues, cadres de fenêtres et portes, ainsi que des éléments architecturaux comme des piliers et poutres apparentes. Vous découvrirez comment ajuster la grille de l'éditeur pour des placements précis, ce qui est crucial pour éviter des problèmes d'intersection et de répétition. Nous conclurons en ajustant la Directional Light pour simuler différents éclairages, comme un coucher de soleil, afin de donner une ambiance unique à notre scène.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est de permettre aux spectateurs de maîtriser les bases du Level Art en Unreal Engine, notamment en plaçant des props de manière cohérente et en ajustant les paramètres de la grille pour un rendu optimal.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des notions de base en Unreal Engine et de savoir comment naviguer dans l'interface.

Métiers concernés

Les compétences en Level Art sont recherchées dans des métiers tels que Level Designer, Game Artist, et Environment Artist dans l'industrie du jeu vidéo.

Alternatives et ressources

Les alternatives à Unreal Engine pour le Level Art incluent des logiciels comme Unity, Blender pour le développement de jeux et la modélisation 3D.

Questions & Réponses

La Directional Light est utilisée pour simuler la lumière du soleil, permettant de créer différents effets d'éclairage en ajustant son orientation.
Pour éviter la répétition, il est conseillé de varier l'échelle et la rotation des props, ce qui ajoutera de la diversité visuelle à la scène.
Le 'Padding' détermine l'écart de déplacement des objets sur la grille, ce qui permet un placement plus précis des éléments dans la scène.