Introduction au Level Art avec Unreal Engine

Level art props
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Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5
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L'objectif de cette vidéo est de permettre aux spectateurs de maîtriser les bases du Level Art en Unreal Engine, notamment en plaçant des props de manière cohérente et en ajustant les paramètres de la grille pour un rendu optimal.

Découvrez comment habiller une pièce vide dans Unreal Engine en utilisant des props pour créer une narration visuelle.

Dans cette leçon, vous apprendrez à transformer une pièce vide en un environnement détaillé et narratif en utilisant Unreal Engine. Nous allons explorer l'ajout de divers props tels que des tables, chaises, étagères, statues, cadres de fenêtres et portes, ainsi que des éléments architecturaux comme des piliers et poutres apparentes. Vous découvrirez comment ajuster la grille de l'éditeur pour des placements précis, ce qui est crucial pour éviter des problèmes d'intersection et de répétition. Nous conclurons en ajustant la Directional Light pour simuler différents éclairages, comme un coucher de soleil, afin de donner une ambiance unique à notre scène.

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Questions réponses
Quel est le rôle de la Directional Light dans Unreal Engine ?
La Directional Light est utilisée pour simuler la lumière du soleil, permettant de créer différents effets d'éclairage en ajustant son orientation.
Comment éviter la répétition en plaçant plusieurs props identiques ?
Pour éviter la répétition, il est conseillé de varier l'échelle et la rotation des props, ce qui ajoutera de la diversité visuelle à la scène.
Que signifie 'Padding' dans le contexte d'Unreal Engine ?
Le 'Padding' détermine l'écart de déplacement des objets sur la grille, ce qui permet un placement plus précis des éléments dans la scène.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 7 mois
Super présentation et formation, faut bien prendre le temps de mettre sur pause pour explorer toutes les possibilités offerte qui sont immense. Sur 3H de formation compté bien 12 a 16H sur 3 ou 4 jour pour prendre le temps d'explorer et personnalisé . C'est complet très bonne approche ,bien structurée , découverte de l'interface , bonne initiation au lighting (lightset), des cameras, bonne philosophie du level art et gestion d'asset (travaillant en architecture je rajouterai pour les utilisateurs l'importance de notion en architecture pour vos proportion des bâtiments et structure etc...). Un vrai régal pour la partie level art landscape beaucoup d'outils fantastique et très bien présenté. et pour finir une initiation au gameplay et build . Merci de partager ta passion avec pédagogie . PS : Unreal engine crashed de temps en temps si vous importer des assets personnalisé ou rajout de plugin en plus même venant du store dans mon cas.