Habillage d'une Pièce Vide
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de permettre aux spectateurs de maîtriser les bases du Level Art en Unreal Engine, notamment en plaçant des props de manière cohérente et en ajustant les paramètres de la grille pour un rendu optimal.
Résumé
Découvrez comment habiller une pièce vide dans Unreal Engine en utilisant des props pour créer une narration visuelle.
Description
Dans cette leçon, vous apprendrez à transformer une pièce vide en un environnement détaillé et narratif en utilisant Unreal Engine. Nous allons explorer l'ajout de divers props tels que des tables, chaises, étagères, statues, cadres de fenêtres et portes, ainsi que des éléments architecturaux comme des piliers et poutres apparentes. Vous découvrirez comment ajuster la grille de l'éditeur pour des placements précis, ce qui est crucial pour éviter des problèmes d'intersection et de répétition. Nous conclurons en ajustant la Directional Light pour simuler différents éclairages, comme un coucher de soleil, afin de donner une ambiance unique à notre scène.