Optimiser l'Effet Camera Shake

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Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre l'importance de l'amplitude dans l'effet Camera Shake.
  • Savoir ajuster l'amplitude de la rotation pour un rendu plus naturel.
  • Améliorer la fluidité et la crédibilité des séquences vidéo.

Apprenez à rendre vos effets de Camera Shake plus fluides et naturels en ajustant l'amplitude de la rotation.

Dans cette leçon, nous allons explorer comment apporter des modifications à l'effet Camera Shake en jouant sur l'amplitude de la rotation. En réduisant l'amplitude de 1 à 0.5, on parvient à obtenir un résultat beaucoup plus fluide et naturel, semblable à celui obtenu en utilisant une caméra portée à l'épaule. Cela permet d'améliorer la crédibilité de l'effet et de fournir un rendu plus satisfaisant. Cette technique est particulièrement utile pour les cinéastes et les créateurs de contenu vidéo qui cherchent à ajouter un réalisme subtil à leurs projets sans sacrifier la fluidité des mouvements.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de réduire l'amplitude de la rotation dans un effet de Camera Shake ?
Réduire l'amplitude de la rotation permet d'obtenir un mouvement plus fluide et naturel, rendant l'effet plus réaliste.
Quel est l'effet visuel recherché en ajustant l'amplitude de la rotation ?
L'effet visuel recherché est celui d'une caméra portée à l'épaule, avec des mouvements subtils et crédibles.
Comment l'ajustement de l'amplitude de la rotation influence-t-il la crédibilité de la séquence vidéo ?
L'ajustement permet de réduire les mouvements brusques et irréguliers, ce qui améliore la fluidité et la crédibilité.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 7 mois
Super présentation et formation, faut bien prendre le temps de mettre sur pause pour explorer toutes les possibilités offerte qui sont immense. Sur 3H de formation compté bien 12 a 16H sur 3 ou 4 jour pour prendre le temps d'explorer et personnalisé . C'est complet très bonne approche ,bien structurée , découverte de l'interface , bonne initiation au lighting (lightset), des cameras, bonne philosophie du level art et gestion d'asset (travaillant en architecture je rajouterai pour les utilisateurs l'importance de notion en architecture pour vos proportion des bâtiments et structure etc...). Un vrai régal pour la partie level art landscape beaucoup d'outils fantastique et très bien présenté. et pour finir une initiation au gameplay et build . Merci de partager ta passion avec pédagogie . PS : Unreal engine crashed de temps en temps si vous importer des assets personnalisé ou rajout de plugin en plus même venant du store dans mon cas.