Guide de Création de Paysages Réalistes

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Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5
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Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Apprendre à structurer un paysage naturel.
2. Savoir intégrer divers éléments de végétation.
3. Comprendre les techniques pour diriger le joueur à travers son environnement.
4. Utiliser la lumière et les couleurs pour améliorer le réalisme.

Apprenez à composer des paysages naturels en utilisant divers éléments de végétation et en guidant l'expérience du joueur de manière fluide et esthétique.

Cette leçon explore les différentes étapes pour créer un paysage réaliste et immersif. Nous commençons par la disposition globale avant de nous focaliser sur les détails tels que les herbes, buissons et branchages au sol. L'accent est mis sur la logique de placement, notamment en évitant de mettre des arbres spruces dans les interstices et en choisissant les surfaces plates.

Nous abordons également les aspects visuels comme la radiosité, jouant avec la lumière pour mettre en valeur les parties hautes des arbres. La gestion de la variété chromatique est essentielle pour ne pas rendre le paysage monotone et pour diriger subtilement le joueur vers certaines zones.

Enfin, nous discuterons de la superposition des différentes strates de végétation pour donner un aspect naturel cohérent, et des astuces pour que les éléments graphiques restent visuellement présents même à longue distance.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de ne pas placer des arbres spruces dans les interstices ?
Il est important de ne pas placer des arbres spruces dans les interstices afin de maintenir la logique et la cohérence visuelle du paysage, en réservant ces emplacements pour des surfaces plus planes.
Comment la radiosité influence-t-elle le réalisme d'un paysage virtuel ?
La radiosité influence le réalisme en permettant de simuler l'éclairage diffus et les effets de lumière indirecte sur la végétation, ce qui ajoute de la profondeur et de la cohésion à la scène.
Quels éléments de végétation sont ajoutés pour densifier un paysage virtuel ?
Pour densifier un paysage virtuel, on ajoute des herbes, buissons, branchages au sol, ainsi que des arbres diversifiés pour enrichir la complexité visuelle et biologique de l'environnement.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 11 mois
Super présentation et formation, faut bien prendre le temps de mettre sur pause pour explorer toutes les possibilités offerte qui sont immense. Sur 3H de formation compté bien 12 a 16H sur 3 ou 4 jour pour prendre le temps d'explorer et personnalisé . C'est complet très bonne approche ,bien structurée , découverte de l'interface , bonne initiation au lighting (lightset), des cameras, bonne philosophie du level art et gestion d'asset (travaillant en architecture je rajouterai pour les utilisateurs l'importance de notion en architecture pour vos proportion des bâtiments et structure etc...). Un vrai régal pour la partie level art landscape beaucoup d'outils fantastique et très bien présenté. et pour finir une initiation au gameplay et build . Merci de partager ta passion avec pédagogie . PS : Unreal engine crashed de temps en temps si vous importer des assets personnalisé ou rajout de plugin en plus même venant du store dans mon cas.