Maîtriser l'éclairage avec la RectLight dans Unreal

Lumière rectangulaire
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Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous familiariser avec la RectLight et ses paramètres, de comprendre comment elle peut être utilisée pour obtenir des effets d'éclairage directionnels réalistes, et de vous initier aux concepts de softbox et de barnes d'or.

Apprenez à utiliser la RectLight dans Unreal pour simuler des éclairages directionnels et obtenir des ombres douces, similaires à une softbox utilisée en cinéma.

La RectLight, ou RectangleLight, est l'une des lumières les plus séduisantes à utiliser dans Unreal Engine. Elle se distingue par sa capacité à simuler une softbox, comme celles utilisées en cinéma, permettant ainsi d'obtenir des éclairages directionnels avec des ombres douces. Contrairement à la SpotLight, la RectLight offre des options supplémentaires pour ajuster la source de lumière, notamment sa longueur et sa hauteur, ce qui influence directement la douceur des ombres. En outre, la RectLight dispose d'un paramètre unique appelé barnes d'or, qui permet de diriger la lumière plus précisément en ajustant l'angle et la longueur des caches. Cela permet de créer des éclairages plus complexes et esthétiques, en offrant des possibilités de contrôle avancées. Pour les éclairages extérieurs, la Skylight est une option disponible, bien que plus complexe à maîtriser. Cette leçon vous invitera également à explorer comment ces lumières interagissent avec votre environnement dans Unreal, et comment elles peuvent être utilisées pour améliorer la qualité visuelle de vos scènes.

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Questions réponses
Quelle est la principale différence entre RectLight et SpotLight?
La RectLight permet d’ajuster la longueur et la hauteur de la source de lumière pour modifier la douceur des ombres, tandis que la SpotLight ne le permet pas.
Qu'est-ce que les barnes d'or?
Les barnes d'or sont des caches qui permettent de diriger la lumière plus précisément en ajustant l'angle et la longueur des caches sur la RectLight.
Quand est-il utile d'utiliser la Skylight?
La Skylight est particulièrement utile pour les éclairages extérieurs, car elle capture l’environnement autour et éclaire uniformément les ombres des objets.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 2 months
Commentaire
Super présentation et formation, faut bien prendre le temps de mettre sur pause pour explorer toutes les possibilités offerte qui sont immense. Sur 3H de formation compté bien 12 a 16H sur 3 ou 4 jour pour prendre le temps d'explorer et personnalisé . C'est complet très bonne approche ,bien structurée , découverte de l'interface , bonne initiation au lighting (lightset), des cameras, bonne philosophie du level art et gestion d'asset (travaillant en architecture je rajouterai pour les utilisateurs l'importance de notion en architecture pour vos proportion des bâtiments et structure etc...). Un vrai régal pour la partie level art landscape beaucoup d'outils fantastique et très bien présenté. et pour finir une initiation au gameplay et build . Merci de partager ta passion avec pédagogie . PS : Unreal engine crashed de temps en temps si vous importer des assets personnalisé ou rajout de plugin en plus même venant du store dans mon cas.