Mise en Place du Gameplay dans un Walking Simulator
Apprenez à mettre en place le gameplay d'un walking simulator en configurant les box colliders et en intégrant une schématique initiale.
Unreal Basic


















Lighting



















Camera

















Level art maison









Level art landscape












Gameplay






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer les étapes nécessaires pour mettre en place le gameplay de notre jeu en adoptant une approche simplifiée centrée sur un walking simulator. Nous allons configurer les box colliders, qui détermineront les limites de notre niveau, et intégrer la schématique que nous avons élaborée au début de cette formation. Ce processus inclut la configuration des boundings pour assurer une navigation fluide du personnage à travers l'environnement de jeu, ainsi que l'implémentation des éléments de jeu en accord avec la conception initiale. Il est crucial de suivre méthodiquement chaque étape pour garantir une expérience de jeu optimale et cohérente.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez en mesure de :
- Configurer les box colliders pour définir les limites du niveau.
- Intégrer et ajuster la schématique initiale pour une expérience de jeu fluide.
- Comprendre les principes de base du gameplay dans un walking simulator.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en développement de jeux vidéo et une compréhension des concepts tels que les box colliders et la conception de niveau. Une familiarité avec un moteur de jeu comme Unity ou Unreal Engine est également utile.
Métiers concernés
Ce sujet est particulièrement pertinent pour les Designer de Jeux Vidéo, les Développeurs de Gameplay, ainsi que pour les Testeurs de Jeux qui doivent comprendre les dynamiques internes du jeu pour optimiser l'expérience utilisateur.
Alternatives et ressources
En plus des box colliders, d'autres solutions comme les mesh colliders ou des scripts de détection personnalisés peuvent être utilisés pour délimiter les zones du niveau. Vous pourriez également explorer d'autres moteurs de jeu si nécessaire.
Questions & Réponses
