Mise en Place du Gameplay dans un Walking Simulator

Introduction gameplay
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Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5
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À la fin de cette vidéo, vous serez en mesure de :
- Configurer les box colliders pour définir les limites du niveau.
- Intégrer et ajuster la schématique initiale pour une expérience de jeu fluide.
- Comprendre les principes de base du gameplay dans un walking simulator.

Apprenez à mettre en place le gameplay d'un walking simulator en configurant les box colliders et en intégrant une schématique initiale.

Dans cette leçon, nous allons explorer les étapes nécessaires pour mettre en place le gameplay de notre jeu en adoptant une approche simplifiée centrée sur un walking simulator. Nous allons configurer les box colliders, qui détermineront les limites de notre niveau, et intégrer la schématique que nous avons élaborée au début de cette formation. Ce processus inclut la configuration des boundings pour assurer une navigation fluide du personnage à travers l'environnement de jeu, ainsi que l'implémentation des éléments de jeu en accord avec la conception initiale. Il est crucial de suivre méthodiquement chaque étape pour garantir une expérience de jeu optimale et cohérente.

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Questions réponses
Qu'est-ce qu'un box collider?
Un box collider est un composant utilisé dans les jeux vidéo pour définir les limites physiques ou les zones de détection d'un objet dans un environnement de jeu.
Pourquoi est-il important de configurer correctement les box colliders?
Une configuration correcte des box colliders assure que le personnage du jeu ne traverse pas les objets, évitant ainsi les bugs et garantissant une expérience de jeu immersive.
Quelle est la principale différence entre un walking simulator et d'autres genres de jeux vidéo?
Un walking simulator se concentre principalement sur l'exploration narrative et environnementale, avec peu ou pas d'objectifs compétitifs, contrairement à d'autres genres comme les jeux d'action ou d'aventure.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 8 mois
Super présentation et formation, faut bien prendre le temps de mettre sur pause pour explorer toutes les possibilités offerte qui sont immense. Sur 3H de formation compté bien 12 a 16H sur 3 ou 4 jour pour prendre le temps d'explorer et personnalisé . C'est complet très bonne approche ,bien structurée , découverte de l'interface , bonne initiation au lighting (lightset), des cameras, bonne philosophie du level art et gestion d'asset (travaillant en architecture je rajouterai pour les utilisateurs l'importance de notion en architecture pour vos proportion des bâtiments et structure etc...). Un vrai régal pour la partie level art landscape beaucoup d'outils fantastique et très bien présenté. et pour finir une initiation au gameplay et build . Merci de partager ta passion avec pédagogie . PS : Unreal engine crashed de temps en temps si vous importer des assets personnalisé ou rajout de plugin en plus même venant du store dans mon cas.