Etapes Préliminaires de Paramétrage
Objectifs
À la fin de cette vidéo, vous serez en mesure de :
- Configurer les box colliders pour définir les limites du niveau.
- Intégrer et ajuster la schématique initiale pour une expérience de jeu fluide.
- Comprendre les principes de base du gameplay dans un walking simulator.
Résumé
Apprenez à mettre en place le gameplay d'un walking simulator en configurant les box colliders et en intégrant une schématique initiale.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer les étapes nécessaires pour mettre en place le gameplay de notre jeu en adoptant une approche simplifiée centrée sur un walking simulator. Nous allons configurer les box colliders, qui détermineront les limites de notre niveau, et intégrer la schématique que nous avons élaborée au début de cette formation. Ce processus inclut la configuration des boundings pour assurer une navigation fluide du personnage à travers l'environnement de jeu, ainsi que l'implémentation des éléments de jeu en accord avec la conception initiale. Il est crucial de suivre méthodiquement chaque étape pour garantir une expérience de jeu optimale et cohérente.