Création de Cinématiques Avancées dans Unreal Engine

Déclanchement cinématique
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5
Revoir le teaser Je m'abonne
5,0
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
59,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
5,0
Cette leçon fait partie de la formation
59,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à recréer une cinématique, utiliser les blueprints pour déclencher des actions, et intégrer des éléments de dynamisme comme le camera shake.

Apprenez à refaire une cinématique dans Unreal Engine après modification du personnage. Découvrez les étapes essentielles pour séquencer et animer efficacement.

Cette leçon vous guide dans la recréation d'une cinématique après avoir bougé un personnage dans Unreal Engine. Nous explorerons comment supprimer les anciennes caméras et sets de lumière, créer un nouveau level sequencer, et positionner des ciné-caméras pour cadrer parfaitement votre personnage. Vous apprendrez à ajuster la focus distance, à ajouter des clés d'animation pour les déplacements de la caméra, et à intégrer des camera shakes pour plus de dynamisme. Ensuite, vous serez initié à l'utilisation des trigger boxes pour déclencher la cinématique, ainsi qu'aux bases de l'utilisation des blueprints pour déclencher des événements spécifiques.

Finalement, nous aborderons la sauvegarde et la compilation de votre séquence pour tester le déclenchement du résultat final. Cette session est conçue pour vous offrir une compréhension approfondie des processus nécessaires pour créer des cinématiques fluides et engageantes dans Unreal Engine.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi devons-nous recréer la cinématique après avoir bougé le personnage ?
Le déplacement du personnage modifie les coordonnées d'origine, rendant les anciennes clés d'animation obsolètes. Recréer la cinématique permet de réajuster les points focaux et les mouvements en conséquence.
Que fait un 'camera shake' dans une cinématique ?
Un 'camera shake' ajoute une simulation de tremblement de caméra pour augmenter le dynamisme et l'immersion de la scène cinématique, souvent utilisée dans des moments de forte action ou d'impact.
Comment déclencher une cinématique à l'aide d'un 'trigger box' dans Unreal Engine ?
Un 'trigger box' agit comme un capteur de collision qui, lorsqu'il est activé par le joueur, déclenche une séquence préprogrammée telle qu'une cinématique, en utilisant des blueprints pour coder cet événement.

Programme détaillé

1 commentaire
5,0
1 vote
5
4
3
2
1
worldfolksart
Il y a 11 mois
Super présentation et formation, faut bien prendre le temps de mettre sur pause pour explorer toutes les possibilités offerte qui sont immense. Sur 3H de formation compté bien 12 a 16H sur 3 ou 4 jour pour prendre le temps d'explorer et personnalisé . C'est complet très bonne approche ,bien structurée , découverte de l'interface , bonne initiation au lighting (lightset), des cameras, bonne philosophie du level art et gestion d'asset (travaillant en architecture je rajouterai pour les utilisateurs l'importance de notion en architecture pour vos proportion des bâtiments et structure etc...). Un vrai régal pour la partie level art landscape beaucoup d'outils fantastique et très bien présenté. et pour finir une initiation au gameplay et build . Merci de partager ta passion avec pédagogie . PS : Unreal engine crashed de temps en temps si vous importer des assets personnalisé ou rajout de plugin en plus même venant du store dans mon cas.