Création de Cinématiques Avancées dans Unreal Engine

Apprenez à refaire une cinématique dans Unreal Engine après modification du personnage. Découvrez les étapes essentielles pour séquencer et animer efficacement.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous guide dans la recréation d'une cinématique après avoir bougé un personnage dans Unreal Engine. Nous explorerons comment supprimer les anciennes caméras et sets de lumière, créer un nouveau level sequencer, et positionner des ciné-caméras pour cadrer parfaitement votre personnage. Vous apprendrez à ajuster la focus distance, à ajouter des clés d'animation pour les déplacements de la caméra, et à intégrer des camera shakes pour plus de dynamisme. Ensuite, vous serez initié à l'utilisation des trigger boxes pour déclencher la cinématique, ainsi qu'aux bases de l'utilisation des blueprints pour déclencher des événements spécifiques.

Finalement, nous aborderons la sauvegarde et la compilation de votre séquence pour tester le déclenchement du résultat final. Cette session est conçue pour vous offrir une compréhension approfondie des processus nécessaires pour créer des cinématiques fluides et engageantes dans Unreal Engine.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à recréer une cinématique, utiliser les blueprints pour déclencher des actions, et intégrer des éléments de dynamisme comme le camera shake.

Prérequis pour cette leçon

Connaissance de base d'Unreal Engine, notions d'animation et de séquençage, et compréhension des blueprints.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette leçon sont pertinentes pour les métiers suivants : Développeur de jeux vidéo, Animateur 3D, Cinematics Artist, et Level Designer.

Alternatives et ressources

Pour des alternatives, vous pouvez utiliser Unity ou CryEngine pour la création de cinématiques. Des logiciels comme Blender et Maya peuvent également être intégrés pour des animations plus complexes.

Questions & Réponses

Le déplacement du personnage modifie les coordonnées d'origine, rendant les anciennes clés d'animation obsolètes. Recréer la cinématique permet de réajuster les points focaux et les mouvements en conséquence.
Un 'camera shake' ajoute une simulation de tremblement de caméra pour augmenter le dynamisme et l'immersion de la scène cinématique, souvent utilisée dans des moments de forte action ou d'impact.
Un 'trigger box' agit comme un capteur de collision qui, lorsqu'il est activé par le joueur, déclenche une séquence préprogrammée telle qu'une cinématique, en utilisant des blueprints pour coder cet événement.