Refaire la Cinématique après Modification Personnage
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à recréer une cinématique, utiliser les blueprints pour déclencher des actions, et intégrer des éléments de dynamisme comme le camera shake.
Résumé
Apprenez à refaire une cinématique dans Unreal Engine après modification du personnage. Découvrez les étapes essentielles pour séquencer et animer efficacement.
Description
Cette leçon vous guide dans la recréation d'une cinématique après avoir bougé un personnage dans Unreal Engine. Nous explorerons comment supprimer les anciennes caméras et sets de lumière, créer un nouveau level sequencer, et positionner des ciné-caméras pour cadrer parfaitement votre personnage. Vous apprendrez à ajuster la focus distance, à ajouter des clés d'animation pour les déplacements de la caméra, et à intégrer des camera shakes pour plus de dynamisme. Ensuite, vous serez initié à l'utilisation des trigger boxes pour déclencher la cinématique, ainsi qu'aux bases de l'utilisation des blueprints pour déclencher des événements spécifiques.
Finalement, nous aborderons la sauvegarde et la compilation de votre séquence pour tester le déclenchement du résultat final. Cette session est conçue pour vous offrir une compréhension approfondie des processus nécessaires pour créer des cinématiques fluides et engageantes dans Unreal Engine.