Formation sur Unreal Engine par Martin Plumas
Apprenez les bases d'Unreal Engine avec Martin Plumas, directeur 3D chez Comet, et créez un environnement médiéval-fantastique.
Unreal Basic
Lighting
Camera
Level art maison
Level art landscape
Gameplay
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette formation complète sur le moteur Unreal Engine, Martin Plumas, directeur 3D chez Comet et enseignant, vous guidera à travers les étapes essentielles pour maîtriser le logiciel. Ayant commencé Unreal à l'âge de 10 ans en autodidacte, Martin partage sa passion et son expertise pour vous aider à acquérir les compétences nécessaires en game art. L'objectif est de créer un environnement médiéval-fantastique comprenant une forêt, une maison abandonnée et un mystérieux personnage qu'un joueur pourra explorer, à la manière d'un walk simulator.
Vous commencerez par une prise en main du logiciel, puis vous découvrirez différentes notions comme le lighting, le level art, la couleur, les cinématiques et l'exportation de votre projet en format .exe. Chaque chapitre est structuré pour vous fournir une compréhension approfondie des majeures fonctionnalités d'Unreal côté game art.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Prendre en main Unreal Engine
- Découvrir les notions de lighting et de level art
- Apprendre à créer un environnement médiéval-fantastique
- Comprendre comment exporter un projet en format .exe
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo sont :
- Avoir des bases en modélisation 3D
- Notions élémentaires de développement de jeux vidéo
- Intérêt pour le game art
Métiers concernés
Les compétences développées dans ce cours sont utiles pour les métiers suivants :
- Game Artist
- Level Designer
- Développeur de jeux vidéo
- Animateur 3D
Alternatives et ressources
Voici quelques alternatives à Unreal Engine :
- Unity
- Godot
- Blender pour la modélisation
Questions & Réponses