Formation sur Unreal Engine par Martin Plumas

Introduction
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5
Revoir le teaser Je m'abonne
5,0
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
59,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
5,0
Cette leçon fait partie de la formation
59,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Prendre en main Unreal Engine
  • Découvrir les notions de lighting et de level art
  • Apprendre à créer un environnement médiéval-fantastique
  • Comprendre comment exporter un projet en format .exe

Apprenez les bases d'Unreal Engine avec Martin Plumas, directeur 3D chez Comet, et créez un environnement médiéval-fantastique.

Dans cette formation complète sur le moteur Unreal Engine, Martin Plumas, directeur 3D chez Comet et enseignant, vous guidera à travers les étapes essentielles pour maîtriser le logiciel. Ayant commencé Unreal à l'âge de 10 ans en autodidacte, Martin partage sa passion et son expertise pour vous aider à acquérir les compétences nécessaires en game art. L'objectif est de créer un environnement médiéval-fantastique comprenant une forêt, une maison abandonnée et un mystérieux personnage qu'un joueur pourra explorer, à la manière d'un walk simulator.

Vous commencerez par une prise en main du logiciel, puis vous découvrirez différentes notions comme le lighting, le level art, la couleur, les cinématiques et l'exportation de votre projet en format .exe. Chaque chapitre est structuré pour vous fournir une compréhension approfondie des majeures fonctionnalités d'Unreal côté game art.

Voir plus
Questions réponses
Quel est l'objectif principal de cette formation ?
L'objectif principal est de découvrir le moteur Unreal Engine avec une approche de game artist et de créer un environnement médiéval-fantastique.
Quels sont les principaux éléments de game art abordés dans cette vidéo ?
Les principaux éléments de game art abordés sont le lighting, le level art, la couleur, et les cinématiques.
Qui est l'instructeur de cette formation et quelle est son expérience ?
L'instructeur est Martin Plumas, directeur 3D chez Comet avec une expérience autodidacte en Unreal Engine depuis l'âge de 10 ans.

Programme détaillé

1 commentaire
5,0
1 vote
5
4
3
2
1
worldfolksart
Il y a 8 mois
Super présentation et formation, faut bien prendre le temps de mettre sur pause pour explorer toutes les possibilités offerte qui sont immense. Sur 3H de formation compté bien 12 a 16H sur 3 ou 4 jour pour prendre le temps d'explorer et personnalisé . C'est complet très bonne approche ,bien structurée , découverte de l'interface , bonne initiation au lighting (lightset), des cameras, bonne philosophie du level art et gestion d'asset (travaillant en architecture je rajouterai pour les utilisateurs l'importance de notion en architecture pour vos proportion des bâtiments et structure etc...). Un vrai régal pour la partie level art landscape beaucoup d'outils fantastique et très bien présenté. et pour finir une initiation au gameplay et build . Merci de partager ta passion avec pédagogie . PS : Unreal engine crashed de temps en temps si vous importer des assets personnalisé ou rajout de plugin en plus même venant du store dans mon cas.