Formation sur Unreal Engine par Martin Plumas

Apprenez les bases d'Unreal Engine avec Martin Plumas, directeur 3D chez Comet, et créez un environnement médiéval-fantastique.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette formation complète sur le moteur Unreal Engine, Martin Plumas, directeur 3D chez Comet et enseignant, vous guidera à travers les étapes essentielles pour maîtriser le logiciel. Ayant commencé Unreal à l'âge de 10 ans en autodidacte, Martin partage sa passion et son expertise pour vous aider à acquérir les compétences nécessaires en game art. L'objectif est de créer un environnement médiéval-fantastique comprenant une forêt, une maison abandonnée et un mystérieux personnage qu'un joueur pourra explorer, à la manière d'un walk simulator.

Vous commencerez par une prise en main du logiciel, puis vous découvrirez différentes notions comme le lighting, le level art, la couleur, les cinématiques et l'exportation de votre projet en format .exe. Chaque chapitre est structuré pour vous fournir une compréhension approfondie des majeures fonctionnalités d'Unreal côté game art.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Prendre en main Unreal Engine
  • Découvrir les notions de lighting et de level art
  • Apprendre à créer un environnement médiéval-fantastique
  • Comprendre comment exporter un projet en format .exe

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour suivre cette vidéo sont :

  • Avoir des bases en modélisation 3D
  • Notions élémentaires de développement de jeux vidéo
  • Intérêt pour le game art

Métiers concernés

Les compétences développées dans ce cours sont utiles pour les métiers suivants :

  • Game Artist
  • Level Designer
  • Développeur de jeux vidéo
  • Animateur 3D

Alternatives et ressources

Voici quelques alternatives à Unreal Engine :

  • Unity
  • Godot
  • Blender pour la modélisation

Questions & Réponses

L'objectif principal est de découvrir le moteur Unreal Engine avec une approche de game artist et de créer un environnement médiéval-fantastique.
Les principaux éléments de game art abordés sont le lighting, le level art, la couleur, et les cinématiques.
L'instructeur est Martin Plumas, directeur 3D chez Comet avec une expérience autodidacte en Unreal Engine depuis l'âge de 10 ans.