Maîtriser les Harmonies Colorées

Harmonie coloré en pochade
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Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Comprendre ce qu'est une harmonie colorée semblable.
- Utiliser des outils en ligne pour créer des harmonies colorées.
- Évaluer les avantages et les limites des différentes palettes chromatiques.

Découvrez comment créer des harmonies colorées efficaces pour vos projets créatifs, qu'il s'agisse de dessins, d'illustrations ou de jeux vidéo.

Cette leçon vous guide à travers la création d'harmonies colorées en utilisant un site dédié. Une harmonie colorée est un ensemble de couleurs qui fonctionnent bien ensemble pour transmettre une ambiance spécifique. Nous commençons par explorer l' harmonie semblable, également appelée pochade, qui regroupe des couleurs de la même tonalité. Par exemple, dans le pays des Schtroumpfs, les teintes de bleu dominent, créant une atmosphère de sécurité et de douceur. Bien que cette palette soit apaisante, elle peut manquer de dynamisme. D'autres harmonies colorées peuvent compenser ce manque de vivacité, permettant une narration plus complexe et variée dans vos créations.

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Questions réponses
Qu'est-ce qu'une harmonie colorée semblable ?
Une harmonie colorée semblable, également appelée pochade, consiste en un ensemble de couleurs situées à proximité sur le cercle chromatique, créant une ambiance cohérente et apaisante.
Quels sont les avantages d'utiliser une harmonie colorée semblable ?
Les avantages incluent la création d'une ambiance de sécurité et de cohérence visuelle, ce qui est idéal pour les environnements apaisants comme le pays des Schtroumpfs.
Comment peut-on compenser le manque de dynamisme d'une harmonie colorée semblable ?
Le manque de dynamisme peut être compensé en utilisant d'autres types d'harmonies colorées, telles que les harmonies complémentaires ou triadiques, pour ajouter plus de contraste et de vivacité.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 7 mois
Super présentation et formation, faut bien prendre le temps de mettre sur pause pour explorer toutes les possibilités offerte qui sont immense. Sur 3H de formation compté bien 12 a 16H sur 3 ou 4 jour pour prendre le temps d'explorer et personnalisé . C'est complet très bonne approche ,bien structurée , découverte de l'interface , bonne initiation au lighting (lightset), des cameras, bonne philosophie du level art et gestion d'asset (travaillant en architecture je rajouterai pour les utilisateurs l'importance de notion en architecture pour vos proportion des bâtiments et structure etc...). Un vrai régal pour la partie level art landscape beaucoup d'outils fantastique et très bien présenté. et pour finir une initiation au gameplay et build . Merci de partager ta passion avec pédagogie . PS : Unreal engine crashed de temps en temps si vous importer des assets personnalisé ou rajout de plugin en plus même venant du store dans mon cas.