Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5

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Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5
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Mise à jour : 12/12/2023
Durée : 3h 6min
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Ce que vous allez apprendre

  • Configurer un projet Unreal Engine et maîtriser l’interface, la navigation et la manipulation d’objets.
  • Construire un niveau simple : prototypage, organisation de la scène et bonnes pratiques de travail.
  • Mettre en place un éclairage lisible (Point, Spot, Rect) et définir une intention narrative par la lumière.
  • Appliquer des bases de théorie de la couleur : contrastes, harmonies et cohérence chromatique.
  • Créer un level art de type maison : modularité, intégration et optimisation d’assets.
  • Créer un landscape : sculpt, érosion, peinture de terrain, foliage et affinage de la composition.
  • Réaliser une cinématique : caméras, réglages avancés, Level Sequencer, export.
  • Ajouter des interactions de base (walking simulator) et préparer un build de projet.

Description

Cette formation aborde les fondamentaux du game art et du level design dans Unreal Engine à travers un workflow concret, depuis la prise en main du logiciel jusqu’à la mise en scène d’un niveau jouable. Le parcours démarre par l’installation des prérequis, la création d’un premier projet et la découverte des outils essentiels (viewport, navigation, manipulation d’objets, prototypage de scène).

Une large partie est consacrée au lighting : types de lumières, intention narrative, lecture de scène, contrastes et harmonies colorées, afin de construire une ambiance crédible et cohérente. La formation couvre également la caméra et la réalisation de cinématiques avec le Level Sequencer (focus, animation, camera shake, export), pour présenter un environnement comme dans une production.

Enfin, le travail de level art se matérialise avec un projet de maison (modularité, intégration et optimisation d’assets) puis un paysage (sculpt, érosion, peinture de terrain, foliage). Des notions de gameplay type walking simulator complètent l’ensemble pour transformer une scène en expérience interactive. À l’issue du cours, il devient possible de structurer un niveau, d’éclairer une scène 3D et de livrer un rendu exploitable (jeu ou cinématique).

Pré-requis

Disposer d’un PC (idéalement sous Windows) capable de faire tourner Unreal Engine, avec une carte graphique compatible DirectX 12 et des pilotes à jour. Avoir une connexion internet et un compte Epic Games pour installer Epic Games Launcher et Unreal Engine. Des bases en 3D (navigation, repères, notions d’échelle) sont recommandées.

Public Cible

Cette formation s’adresse aux artistes 3D, futurs game artists et level designers souhaitant structurer un workflow de création d’environnements sous Unreal Engine. Elle convient également aux game designers et développeurs désirant prototyper un niveau, poser une ambiance lumière et produire une cinématique de présentation.

Questions fréquentes

  • Faut-il savoir coder pour suivre cette formation Unreal Engine ?
    Non. Le parcours se concentre sur le game art, le level art, l’éclairage et la mise en scène. Les notions de gameplay abordées restent accessibles et orientées prototypage.
  • Que saura-t-on produire à la fin de la formation ?
    Un environnement 3D structuré et jouable (type walking simulator), avec un éclairage cohérent, un level art (maison et paysage) et une cinématique exportable via le Level Sequencer.
  • L’éclairage et la théorie de la couleur sont-ils abordés en pratique ?
    Oui. La formation couvre les types de lumières dans Unreal Engine, la narration par la lumière, ainsi que les harmonies colorées et les contrastes, avec des mises en application dans la scène.
  • La formation traite-t-elle des caméras et des cinématiques ?
    Oui. Le workflow inclut la création de caméras, les réglages avancés (focus, suivi), l’animation dans le Level Sequencer, les effets de camera shake et l’export.
  • Quels prérequis matériels sont nécessaires pour Unreal Engine ?
    Un ordinateur suffisamment puissant pour la 3D temps réel (GPU compatible DirectX 12 recommandé), de l’espace disque, des pilotes à jour et l’installation d’Unreal Engine via Epic Games Launcher.

Avis des apprenants

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WFA w.
Il y a 1 an
Super présentation et formation, faut bien prendre le temps de mettre sur pause pour explorer toutes les possibilités offerte qui sont immense. Sur 3H de formation compté bien 12 a 16H sur 3 ou 4 jour pour prendre le temps d'explorer et personnalisé . C'est complet très bonne approche ,bien structurée , découverte de l'interface , bonne initiation au lighting (lightset), des cameras, bonne philosophie du level art et gestion d'asset (travaillant en architecture je rajouterai pour les utilisateurs l'importance de notion en architecture pour vos proportion des bâtiments et structure etc...). Un vrai régal pour la partie level art landscape beaucoup d'outils fantastique et très bien présenté. et pour finir une initiation au gameplay et build . Merci de partager ta passion avec pédagogie . PS : Unreal engine crashed de temps en temps si vous importer des assets personnalisé ou rajout de plugin en plus même venant du store dans mon cas.
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