L'Importance de la Lumière dans le Cinéma

La lumière dans le cinéma
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Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5
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Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre le rôle de la lumière dans la narration visuelle, de maîtriser les techniques d'éclairage en intérieur et en extérieur, et d'apprendre à utiliser les réflecteurs pour améliorer les tons des personnages.

Apprenez comment la lumière est utilisée dans le cinéma pour raconter des histoires visuelles, sublimant les personnages et ajoutant de la profondeur à la narration.

Dans le cinéma, la lumière joue un rôle crucial en tant qu'outil de narration. Elle permet de sublimer les personnages, de les mettre en avant et de transmettre des émotions et des intentions par le biais de la couleur et de l'intensité. Divers types de lumières et de dispositifs d'éclairage comme les softbox et les réflecteurs sont utilisés pour créer des ambiances et des effets spécifiques, que ce soit en intérieur (studios) ou en extérieur. L'éclairage peut être direct ou réfléchi pour ajuster les tons et rehausser les aspects visuels des scènes. Comprendre ces techniques permet non seulement de créer une image esthétique mais aussi de soutenir la narration dans un film.

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Questions réponses
Quel est le rôle principal de la lumière dans le cinéma?
La lumière dans le cinéma sert à raconter des histoires visuelles et à sublimer les personnages tout en ajoutant de la profondeur à la narration.
Quels dispositifs sont souvent utilisés en studio pour l'éclairage?
En studio, des dispositifs tels que les softbox et les réflecteurs sont couramment utilisés pour créer diverses ambiances et rehausser les tons des personnages.
Comment les réflecteurs sont-ils utilisés dans l'éclairage cinématographique?
Les réflecteurs, faits de bandes de tissu réflectif, permettent de réfléchir la lumière afin de rehausser les tons et d'améliorer l'éclairage des personnages.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 11 mois
Super présentation et formation, faut bien prendre le temps de mettre sur pause pour explorer toutes les possibilités offerte qui sont immense. Sur 3H de formation compté bien 12 a 16H sur 3 ou 4 jour pour prendre le temps d'explorer et personnalisé . C'est complet très bonne approche ,bien structurée , découverte de l'interface , bonne initiation au lighting (lightset), des cameras, bonne philosophie du level art et gestion d'asset (travaillant en architecture je rajouterai pour les utilisateurs l'importance de notion en architecture pour vos proportion des bâtiments et structure etc...). Un vrai régal pour la partie level art landscape beaucoup d'outils fantastique et très bien présenté. et pour finir une initiation au gameplay et build . Merci de partager ta passion avec pédagogie . PS : Unreal engine crashed de temps en temps si vous importer des assets personnalisé ou rajout de plugin en plus même venant du store dans mon cas.