Comment créer une cinématique avec Unreal Engine

Introduction au camera
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Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner les bases du réglage de caméra, d'illustrer comment rendre les déplacements de caméra plus naturels, et de montrer comment ajouter des animations à un personnage.

Dans cette leçon, découvrez comment configurer une caméra et animer des personnages pour une cinématique Unreal Engine.

Ce troisième chapitre vous guide à travers la création d'une cinématique avec Unreal Engine. Vous apprendrez à maîtriser les fondamentaux du fonctionnement de la caméra et à ajuster ses paramètres pour obtenir les meilleurs résultats. De plus, nous explorerons diverses techniques de réalisation pour garantir un déplacement naturel de la caméra et intégrer des animations réalistes à vos personnages.

Nous aborderons également des astuces pour améliorer la fluidité et l'immersion de vos scènes, en vous permettant de comprendre les subtilités du mouvement de caméra et comment celui-ci peut influencer la narration de votre histoire. La compétence en cinématique est cruciale pour tout développeur de jeux vidéo cherchant à enrichir l'expérience utilisateur.

A la fin de cette leçon, vous serez en mesure de créer des scènes animées immersives et convaincantes, en tirant parti des puissantes fonctionnalités d'Unreal Engine.

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Questions réponses
Comment peut-on rendre un déplacement de caméra plus naturel dans Unreal Engine ?
Pour rendre un déplacement de caméra plus naturel, il est important de travailler sur l'interpolation des mouvements et d'utiliser des trajectoires courbes plutôt que des lignes droites abruptes.
Quels sont les principaux paramètres à ajuster pour optimiser une caméra dans Unreal Engine ?
Les principaux paramètres incluent la focale, l'ouverture, la vitesse d'obturation et le réglage du point focal pour obtenir des effets de profondeur de champ et de clarté optimale.
Quelle est l'importance d'ajouter des animations à un personnage dans une cinématique ?
Ajouter des animations à un personnage rend la scène plus dynamique et immersive, contribuant ainsi à une narration plus engageante et réaliste pour le spectateur.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 1 month
Commentaire
Super présentation et formation, faut bien prendre le temps de mettre sur pause pour explorer toutes les possibilités offerte qui sont immense. Sur 3H de formation compté bien 12 a 16H sur 3 ou 4 jour pour prendre le temps d'explorer et personnalisé . C'est complet très bonne approche ,bien structurée , découverte de l'interface , bonne initiation au lighting (lightset), des cameras, bonne philosophie du level art et gestion d'asset (travaillant en architecture je rajouterai pour les utilisateurs l'importance de notion en architecture pour vos proportion des bâtiments et structure etc...). Un vrai régal pour la partie level art landscape beaucoup d'outils fantastique et très bien présenté. et pour finir une initiation au gameplay et build . Merci de partager ta passion avec pédagogie . PS : Unreal engine crashed de temps en temps si vous importer des assets personnalisé ou rajout de plugin en plus même venant du store dans mon cas.