Comment construire une maquette de maison en 3D

Découvrez les méthodes pour construire une maquette de maison en utilisant des assets 3D : positionnement des murs, des portes et rotation des objets.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous vous guidons à travers les étapes de la construction d'une maquette de maison en 3D en utilisant divers assets. Vous apprendrez à :

  • Positionner correctement les murs en tenant compte des parties visibles et invisibles.
  • Utiliser l'outil de rotation pour ajuster les parties nécessaires.
  • Positionner les portes et soutenir le toit par des parties spécifiques.
  • Éviter les overlaps et les interstices pour assurer une construction soignée.
  • Tester différents assets pour ajuster et choisir ceux qui s'intègrent parfaitement à la structure.

Un aspect important de la leçon est l'ajustement des assets pour obtenir un ajustement parfait, avec des conseils sur la transformation en miroir et le scaling des supports.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Acquérir des compétences en positionnement et en rotation des assets 3D.
  • Apprendre à éviter les erreurs courantes telles que les overlaps et les interstices.
  • Maîtriser les techniques de mise en miroir et de scaling des supports pour les toits.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour cette vidéo incluent :

  • Connaissances de base en modélisation 3D.
  • Compréhension des outils de transformation dans un logiciel de modélisation.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette vidéo sont applicables dans les métiers suivants :

  • Architecte
  • Modélisateur 3D
  • Concepteur de jeux vidéo

Alternatives et ressources

Pour cette leçon, vous pouvez utiliser des logiciels alternatifs tels que :

  • Blender
  • 3ds Max
  • SketchUp

Questions & Réponses

Il est important de snapper correctement les objets pour éviter les overlaps et les interstices qui peuvent réduire la qualité visuelle et structurelle de la maquette.
Pour effectuer un effet miroir, il faut cliquer droit, puis sélectionner 'transforme miroir Y' afin d'inverser l'objet sur l'axe Y.
Tester différents assets permet de déterminer lesquels s'intègrent le mieux à la structure et d'éviter d'utiliser des assets qui ne fits pas correctement avec le design global.