Guide de Réglage du Focus Automatique en Vidéo

Auto focus DOF
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Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5
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Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Comprendre les limitations du focus manuel.
2. Apprendre à utiliser la méthode de tracking pour le focus automatique.
3. Savoir maintenir un objet en focus lors de déplacements.

Apprenez à passer d'un focus manuel à un focus automatique, en utilisant la méthode de tracking pour garder des objets en focus continuellement.

Dans cette leçon, vous découvrirez comment régler le focus de votre caméra de manière automatique. Nous commencerons par identifier les problèmes rencontrés avec le focus manuel, comme le fait que l'objet filmé se retrouve hors de focus à mesure qu'il se déplace. Ensuite, nous expliquerons la méthode de tracking qui permet de suivre un objet, tel qu'un cube, et de maintenir ce dernier toujours en focus. À l'aide d'une pipette pour sélectionner l'objet, vous serez en mesure de réaliser un suivi précis. Cette technique est particulièrement utile dans divers scénarios, notamment la capture de vidéos dynamiques où la précision est primordiale.

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Questions réponses
Quel est le principal inconvénient du focus manuel ?
Le principal inconvénient du focus manuel est que l'objet filmé peut se retrouver hors de focus à mesure qu'il se déplace.
Comment la méthode de tracking aide-t-elle à résoudre ce problème ?
La méthode de tracking permet de suivre un objet et de maintenir cet objet en focus, même lorsqu'il se déplace.
Quel outil est utilisé pour sélectionner l'objet à suivre ?
Une pipette est utilisée pour sélectionner l'objet à suivre, facilitant ainsi le suivi précis de l'objet en question.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 8 mois
Super présentation et formation, faut bien prendre le temps de mettre sur pause pour explorer toutes les possibilités offerte qui sont immense. Sur 3H de formation compté bien 12 a 16H sur 3 ou 4 jour pour prendre le temps d'explorer et personnalisé . C'est complet très bonne approche ,bien structurée , découverte de l'interface , bonne initiation au lighting (lightset), des cameras, bonne philosophie du level art et gestion d'asset (travaillant en architecture je rajouterai pour les utilisateurs l'importance de notion en architecture pour vos proportion des bâtiments et structure etc...). Un vrai régal pour la partie level art landscape beaucoup d'outils fantastique et très bien présenté. et pour finir une initiation au gameplay et build . Merci de partager ta passion avec pédagogie . PS : Unreal engine crashed de temps en temps si vous importer des assets personnalisé ou rajout de plugin en plus même venant du store dans mon cas.