CATALOGUE 3D Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5 Maîtriser les Outils d'Érosion pour le Sculpt 3D

Maîtriser les Outils d'Érosion pour le Sculpt 3D

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Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5
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L'objectif de cette vidéo est de vous apprendre à utiliser les outils d'érosion thermale et hydrique dans un logiciel de sculpt 3D pour créer des paysages plus réalistes et détaillés.

Découvrez comment utiliser les outils d'érosion thermale et hydrique pour donner un aspect plus naturel à vos créations 3D.

Dans cette leçon, nous allons explorer les outils d'érosion thermale et hydrique, essentiels pour affiner et donner un rendu réaliste à vos paysages 3D. Vous apprendrez comment ces outils peuvent transformer un terrain en simulant l'effet du soleil et de la pluie sur la surface. Nous commencerons par l'érosion thermale, qui aplatira votre montagne comme si elle avait été usée par le soleil au fil du temps, ajoutant des formes naturelles et texturées. Ensuite, nous aborderons l'érosion hydrique pour simuler les effets de la pluie, créant des crevasses et des sillons, rendant votre paysage encore plus réaliste. Grâce aux différents paramètres comme la force et le rain amount, vous pourrez contrôler précisément l'apparence de vos terrains. N'oubliez pas de tester et maîtriser ces outils avant de passer à la démonstration finale de création de paysage. Enfin, nous survolerons des outils supplémentaires comme le noise et des options avancées de retopologie.

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Questions réponses
Quel est l'impact de l'outil d'érosion thermale sur une surface 3D ?
L'outil d'érosion thermale simule l'usure causée par le soleil, aplatissant les surfaces et ajoutant des formes naturelles et des textures.
Comment l'érosion hydrique affecte-t-elle un modèle 3D ?
L'érosion hydrique simule les effets de la pluie, créant des crevasses et des sillons plus ou moins profonds selon les paramètres de pluie et de sediment cap.
Quels paramètres peut-on ajuster dans les outils d'érosion pour obtenir des résultats différents ?
On peut ajuster des paramètres comme la force de l'outil, le rain amount pour l'érosion hydrique, et d'autres options pour simuler diverses intensités et effets d'érosion.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 6 mois
Super présentation et formation, faut bien prendre le temps de mettre sur pause pour explorer toutes les possibilités offerte qui sont immense. Sur 3H de formation compté bien 12 a 16H sur 3 ou 4 jour pour prendre le temps d'explorer et personnalisé . C'est complet très bonne approche ,bien structurée , découverte de l'interface , bonne initiation au lighting (lightset), des cameras, bonne philosophie du level art et gestion d'asset (travaillant en architecture je rajouterai pour les utilisateurs l'importance de notion en architecture pour vos proportion des bâtiments et structure etc...). Un vrai régal pour la partie level art landscape beaucoup d'outils fantastique et très bien présenté. et pour finir une initiation au gameplay et build . Merci de partager ta passion avec pédagogie . PS : Unreal engine crashed de temps en temps si vous importer des assets personnalisé ou rajout de plugin en plus même venant du store dans mon cas.