Configurer un Niveau dans Unreal Engine
Apprenez comment configurer les World Settings et créer un Player Start dans un niveau Unreal Engine.
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Gameplay
Détails de la leçon
Description de la leçon
Pour tester et jouer dans un niveau créé sous Unreal Engine, il est nécessaire de configurer deux éléments essentiels : les World Settings et le Player Start. Les World Settings contiennent tous les paramètres importants du niveau, incluant les règles de gameplay. Il s'agit notamment de définir le Game Mode, qui spécifie le type de joueur utilisé. Dans Unreal Engine, cela se fait en accédant à Window, puis à World Settings, et en sélectionnant le BP_ThirdPersonGameMode dans le Game Mode Override.
Ensuite, la configuration du Player Start est essentielle pour déterminer le point d'apparition du joueur. Cet objet, disponible dans l'onglet Basic de la boîte à outils, doit être positionné correctement pour éviter tout conflit avec les autres objets du niveau. Un colliseur sphérique et une flèche directionnelle indiquent l’apparition et l’orientation du joueur respectivement.
Une fois ces réglages effectués, il suffit de cliquer sur Play pour tester le niveau et s'assurer que le joueur apparaît correctement et peut se déplacer librement. Ce tutoriel fournit des instructions détaillées pour chaque étape, rendant le processus accessible même pour les débutants en développement de jeux sous Unreal Engine.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de configurer les World Settings et de créer correctement un Player Start pour permettre le test du niveau créé.
Prérequis pour cette leçon
Avoir une connaissance basique d'Unreal Engine ou avoir suivi des tutoriels d'introduction à l'interface et aux fonctionnalités d'Unreal Engine.
Métiers concernés
Les compétences abordées sont utiles pour les métiers tels que développeur de jeux vidéo et designer de niveaux.
Alternatives et ressources
Utiliser des moteurs de jeu alternatifs comme Unity ou Godot pour des fonctions similaires.
Questions & Réponses