Configurer un Niveau dans Unreal Engine

World settings et spawn point
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Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5
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Les objectifs de cette vidéo sont de configurer les World Settings et de créer correctement un Player Start pour permettre le test du niveau créé.

Apprenez comment configurer les World Settings et créer un Player Start dans un niveau Unreal Engine.

Pour tester et jouer dans un niveau créé sous Unreal Engine, il est nécessaire de configurer deux éléments essentiels : les World Settings et le Player Start. Les World Settings contiennent tous les paramètres importants du niveau, incluant les règles de gameplay. Il s'agit notamment de définir le Game Mode, qui spécifie le type de joueur utilisé. Dans Unreal Engine, cela se fait en accédant à Window, puis à World Settings, et en sélectionnant le BP_ThirdPersonGameMode dans le Game Mode Override.

Ensuite, la configuration du Player Start est essentielle pour déterminer le point d'apparition du joueur. Cet objet, disponible dans l'onglet Basic de la boîte à outils, doit être positionné correctement pour éviter tout conflit avec les autres objets du niveau. Un colliseur sphérique et une flèche directionnelle indiquent l’apparition et l’orientation du joueur respectivement.

Une fois ces réglages effectués, il suffit de cliquer sur Play pour tester le niveau et s'assurer que le joueur apparaît correctement et peut se déplacer librement. Ce tutoriel fournit des instructions détaillées pour chaque étape, rendant le processus accessible même pour les débutants en développement de jeux sous Unreal Engine.

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Questions réponses
Quels sont les deux éléments essentiels à configurer pour jouer dans un niveau Unreal Engine?
Les deux éléments essentiels à configurer sont les World Settings et le Player Start.
Où trouve-t-on l'option pour sélectionner le Game Mode dans Unreal Engine?
On peut sélectionner le Game Mode en allant dans Window, puis World Settings, et en sélectionnant BP_ThirdPersonGameMode dans Game Mode Override.
Pourquoi est-il nécessaire de repositionner le Player Start légèrement au-dessus du sol?
Il est nécessaire de repositionner le Player Start légèrement au-dessus du sol pour éviter toute collision avec d'autres objets, signalée par l'indication Bad Size.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 8 mois
Super présentation et formation, faut bien prendre le temps de mettre sur pause pour explorer toutes les possibilités offerte qui sont immense. Sur 3H de formation compté bien 12 a 16H sur 3 ou 4 jour pour prendre le temps d'explorer et personnalisé . C'est complet très bonne approche ,bien structurée , découverte de l'interface , bonne initiation au lighting (lightset), des cameras, bonne philosophie du level art et gestion d'asset (travaillant en architecture je rajouterai pour les utilisateurs l'importance de notion en architecture pour vos proportion des bâtiments et structure etc...). Un vrai régal pour la partie level art landscape beaucoup d'outils fantastique et très bien présenté. et pour finir une initiation au gameplay et build . Merci de partager ta passion avec pédagogie . PS : Unreal engine crashed de temps en temps si vous importer des assets personnalisé ou rajout de plugin en plus même venant du store dans mon cas.