Comment Modifier un Camera Shake dans Unreal Engine

Apprenez à modifier un Camera Shake dans la section Blueprint d'Unreal Engine.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous apprendrez à ouvrir et à modifier un objet de type Camera Shake dans Unreal Engine. Nous explorerons l'interface Blueprint, en particulier le panneau Detail de la section Camera Shake. Vous serez guidé étape par étape pour sélectionner et ajuster le pattern Perlanois Camera Shake, et comment paramétrer les amplitudes et fréquences de la Location et la Rotation. Enfin, nous montrerons comment intégrer ces paramètres dans une cinématique avec le Sequencer. À la fin de cette leçon, vous serez en mesure de créer des effets de secousses de caméra réalistes pour enrichir vos projets de jeu.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :

  • Utiliser l'interface Blueprint d'Unreal Engine pour modifier un Camera Shake.
  • Paramétrer les amplitudes et fréquences de secousse de la caméra.
  • Intégrer vos modifications dans une cinématique à l'aide du Sequencer.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base d'Unreal Engine et de son interface Blueprint.

Métiers concernés

Les métiers concernés par ce tutoriel incluent les développeurs de jeux vidéo, les animateurs 3D, et les designers interactifs.

Alternatives et ressources

Les alternatives à Unreal Engine pour la création d'effets de Camera Shake comprennent Unity avec ses packages Cinemachine et les scripts personnalisés.

Questions & Réponses

Un Camera Shake est un effet qui simule des secousses ou des vibrations de la caméra pour ajouter du réalisme ou de l'impact visuel à une scène.
On peut modifier l'amplitude en ajustant les valeurs dans les sections Location, Rotation, et Timing du panneau Detail du Camera Shake Blueprint.
Le Sequencer permet d'intégrer et de contrôler précisément les effets de Camera Shake dans une séquence cinématique pour un rendu plus fluide et cohérent.