Comment Modifier un Camera Shake dans Unreal Engine
Apprenez à modifier un Camera Shake dans la section Blueprint d'Unreal Engine.
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Gameplay
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à ouvrir et à modifier un objet de type Camera Shake dans Unreal Engine. Nous explorerons l'interface Blueprint, en particulier le panneau Detail de la section Camera Shake. Vous serez guidé étape par étape pour sélectionner et ajuster le pattern Perlanois Camera Shake, et comment paramétrer les amplitudes et fréquences de la Location et la Rotation. Enfin, nous montrerons comment intégrer ces paramètres dans une cinématique avec le Sequencer. À la fin de cette leçon, vous serez en mesure de créer des effets de secousses de caméra réalistes pour enrichir vos projets de jeu.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Utiliser l'interface Blueprint d'Unreal Engine pour modifier un Camera Shake.
- Paramétrer les amplitudes et fréquences de secousse de la caméra.
- Intégrer vos modifications dans une cinématique à l'aide du Sequencer.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base d'Unreal Engine et de son interface Blueprint.
Métiers concernés
Les métiers concernés par ce tutoriel incluent les développeurs de jeux vidéo, les animateurs 3D, et les designers interactifs.
Alternatives et ressources
Les alternatives à Unreal Engine pour la création d'effets de Camera Shake comprennent Unity avec ses packages Cinemachine et les scripts personnalisés.
Questions & Réponses