Guide Complet pour Peindre des Terrains dans Unreal Engine

Paint landscape
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Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5
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Acquérir des compétences pour peindre des terrains dans Unreal Engine en utilisant des outils et des techniques spécifiques. Maîtriser les layers, les textures et les paramètres de brush pour des résultats réalistes.

Découvrez comment peindre votre terrain dans Unreal Engine en utilisant divers outils et techniques pour créer des paysages réalistes.

Pour peindre le terrain dans Unreal Engine, commencez par accéder à l'outil de paint. Sélectionnez les matières disponibles selon les spécificités du pack d'assets utilisé. Associez des 'layers info' pour réceptionner les masques créés au moment de la peinture. Vous pouvez ensuite peindre différentes textures telles que le 'heavy mud', en ajustant les paramètres du brush settings pour un rendu optimal. La première application peut apparaître en gris mais se chargera progressivement.

Pour une peinture précise dans les crevasses, utilisez le mode 'alpha brush' ou 'pattern' avec des textures de noise. Cela permet de peindre des zones détaillées rapidement. Expérimentez avec plusieurs textures comme le 'forest ground' pour enrichir votre terrain avec des sols forestiers et des herbes. Utilisez des effets de wetness pour ajouter des flaques d'eau et ajustez le tiling pour éviter des répétitions visibles.

Testez et expérimentez les différents outils afin de déterminer la meilleure approche pour vos projets. Un usage judicieux et varié des textures et des paramètres de peinture rendra vos créations plus réalistes et cohérentes.

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Questions réponses
Pourquoi associer des layers info avant de commencer à peindre?
Associer des layers info permet de réceptionner les masques créés lors de la peinture et d’assurer que les textures sont appliquées correctement sur le terrain.
Comment peut-on peindre des zones précises comme les crevasses?
Pour peindre des zones précises comme les crevasses, il est recommandé d'utiliser le mode 'alpha brush' ou 'pattern' en sélectionnant des textures de noise.
Que faire si la texture appliquée apparaît en gris initialement?
Si la texture appliquée apparaît en gris, c'est tout à fait normal. Elle se chargera progressivement et deviendra visible au fur et à mesure.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 8 mois
Super présentation et formation, faut bien prendre le temps de mettre sur pause pour explorer toutes les possibilités offerte qui sont immense. Sur 3H de formation compté bien 12 a 16H sur 3 ou 4 jour pour prendre le temps d'explorer et personnalisé . C'est complet très bonne approche ,bien structurée , découverte de l'interface , bonne initiation au lighting (lightset), des cameras, bonne philosophie du level art et gestion d'asset (travaillant en architecture je rajouterai pour les utilisateurs l'importance de notion en architecture pour vos proportion des bâtiments et structure etc...). Un vrai régal pour la partie level art landscape beaucoup d'outils fantastique et très bien présenté. et pour finir une initiation au gameplay et build . Merci de partager ta passion avec pédagogie . PS : Unreal engine crashed de temps en temps si vous importer des assets personnalisé ou rajout de plugin en plus même venant du store dans mon cas.