Optimisation de la Scène pour Personnage en 3D
Apprenez à améliorer votre scène en ajustant la distance focale, les couleurs de l'éclairage, et en ajoutant un arrière-plan.
Unreal Basic


















Lighting



















Camera

















Level art maison









Level art landscape












Gameplay






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons voir comment optimiser la scène de votre personnage en 3D. Nous commencerons par ajuster la distance focale afin de nous assurer que notre personnage soit correctement mis au point. Ensuite, nous nous pencherons sur les couleurs de l'éclairage. Plutôt que d'utiliser une lumière jaune, nous passerons à une teinte plus rougeâtre et vice versa pour la lumière arrière. Enfin, nous ajouterons un arrière-plan blanc pour remplacer le fond noir uni, ce qui donnera une apparence plus propre et professionnelle à l'ensemble de la scène. En suivant ces étapes, vous verrez une amélioration significative dans la représentation visuelle de votre personnage.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous enseigner comment ajuster la distance focale, modifier les couleurs d'éclairage, et ajouter un arrière-plan à votre scène pour une amélioration visuelle optimale.
Prérequis pour cette leçon
Un logiciel de modélisation 3D est nécessaire. Des connaissances de base en manipulation des objets et des lumières dans ce logiciel sont recommandées.
Métiers concernés
Cette compétence est utile pour les artistes 3D, les animateurs, et les graphistes spécialisés en visualisation 3D.
Alternatives et ressources
Des outils comme Blender, Maya, ou 3ds Max peuvent être utilisés pour accomplir ces tâches.
Questions & Réponses
