Présentation d'Unreal Engine 5 et de ses technologies innovantes
Un aperçu des nouveautés d'Unreal Engine 5, mettant en avant Lumen et Nanite pour des graphismes de pointe.
Unreal Basic
Lighting
Camera
Level art maison
Level art landscape
Gameplay
Détails de la leçon
Description de la leçon
En 2020, lors de la Summer Game Fest, Epic a annoncé la sortie d'Unreal Engine 5, apportant de nouvelles possibilités, surtout graphiques. Parmi ces innovations, la technologie Lumen offre des rendus lumineux en temps réel sans temps de calcul, grâce à un raytracing logiciel. Cette technologie se distingue par sa capacité à gérer les rebonds de lumière avec une grande précision, en proposant une alternative moins coûteuse au raytracing matériel comme celui des cartes RTX de NVIDIA.
Par ailleurs, Nanite permet de gérer un nombre de polygones par objet bien supérieur à ce qui était possible auparavant, améliorant ainsi la définition des objets. Les utilisateurs peuvent désormais intégrer des objets comprenant jusqu'à un million de polygones sans sacrifier les performances graphiques, rendant possible des micro-détails d'une grande finesse.
Objectifs de cette leçon
Apprendre les fonctionnalités principales et les bénéfices des technologies Lumen et Nanite dans Unreal Engine 5.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en développement de jeux vidéo et en graphismes 3D.
Métiers concernés
Développeur de jeux vidéo, artiste 3D, ingénieur en graphismes.
Alternatives et ressources
Unity pour les moteurs de jeux vidéo, et technologies de raytracing des cartes graphiques NVIDIA RTX.
Questions & Réponses