CATALOGUE 3D Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5 Présentation d'Unreal Engine 5 et de ses technologies innovantes

Présentation d'Unreal Engine 5 et de ses technologies innovantes

Unreal Engine 5
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Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5
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Apprendre les fonctionnalités principales et les bénéfices des technologies Lumen et Nanite dans Unreal Engine 5.

Un aperçu des nouveautés d'Unreal Engine 5, mettant en avant Lumen et Nanite pour des graphismes de pointe.

En 2020, lors de la Summer Game Fest, Epic a annoncé la sortie d'Unreal Engine 5, apportant de nouvelles possibilités, surtout graphiques. Parmi ces innovations, la technologie Lumen offre des rendus lumineux en temps réel sans temps de calcul, grâce à un raytracing logiciel. Cette technologie se distingue par sa capacité à gérer les rebonds de lumière avec une grande précision, en proposant une alternative moins coûteuse au raytracing matériel comme celui des cartes RTX de NVIDIA.

Par ailleurs, Nanite permet de gérer un nombre de polygones par objet bien supérieur à ce qui était possible auparavant, améliorant ainsi la définition des objets. Les utilisateurs peuvent désormais intégrer des objets comprenant jusqu'à un million de polygones sans sacrifier les performances graphiques, rendant possible des micro-détails d'une grande finesse.

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Questions réponses
Qu'est-ce que Lumen permet de faire en temps réel ?
Lumen permet de gérer les rendus lumineux en temps réel sans avoir besoin de temps de calcul ni de baking, offrant ainsi des résultats très fidèles au niveau des rebonds de lumière.
Quel est l'avantage de la technologie Nanite ?
Nanite permet d'augmenter le nombre de polygones par objet, rendant possible l'intégration d'objets avec jusqu'à un million de polygones tout en maintenant des performances graphiques optimales.
Comment Lumen diffère-t-il du raytracing matériel ?
Lumen utilise un raytracing logiciel, ce qui le rend moins coûteux en ressources par rapport au raytracing matériel proposé par NVIDIA avec leurs cartes RTX, tout en offrant des résultats de haute qualité.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 7 mois
Super présentation et formation, faut bien prendre le temps de mettre sur pause pour explorer toutes les possibilités offerte qui sont immense. Sur 3H de formation compté bien 12 a 16H sur 3 ou 4 jour pour prendre le temps d'explorer et personnalisé . C'est complet très bonne approche ,bien structurée , découverte de l'interface , bonne initiation au lighting (lightset), des cameras, bonne philosophie du level art et gestion d'asset (travaillant en architecture je rajouterai pour les utilisateurs l'importance de notion en architecture pour vos proportion des bâtiments et structure etc...). Un vrai régal pour la partie level art landscape beaucoup d'outils fantastique et très bien présenté. et pour finir une initiation au gameplay et build . Merci de partager ta passion avec pédagogie . PS : Unreal engine crashed de temps en temps si vous importer des assets personnalisé ou rajout de plugin en plus même venant du store dans mon cas.