CATALOGUE 3D Formation Unreal Engine Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5 Accéder aux fichiers de votre projet : extraction des frames d'animation

Accéder aux fichiers de votre projet : extraction des frames d'animation

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Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5
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Les objectifs de cette vidéo sont les suivants : 
1. Apprendre à accéder aux fichiers de projet via Quantum Browser. 
2. Découvrir comment extraire les frames d'animation enregistrée. 
3. Optimiser le workflow de développement et d'animation.

Apprenez à accéder facilement aux fichiers de votre projet pour extraire les frames de votre animation à l'aide de Quantum Browser.

Dans cette leçon, nous vous guiderons à travers les étapes nécessaires pour accéder aux fichiers de votre projet à partir de Quantum Browser, et extraire les différents frames de votre animation enregistrée. Après avoir enregistré votre cinématique, vous pourrez rapidement localiser les fichiers pertinents grâce à une méthode simple qui consiste à utiliser l'option 'Show in Explorer'. Depuis cette option, vous pourrez naviguer dans les répertoires de votre projet pour trouver les fichiers spécifiques dans le dossier 'Medieval Games', 'Saved', et finalement 'Video Captures'. Vous découvrirez comment chaque étape est conçue pour faciliter l'acquisition des frames de votre animation afin de les utiliser dans diverses applications. Cette procédure est essentielle pour les développeurs et animateurs cherchant à optimiser leur workflow.

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Questions réponses
Quels sont les dossiers à naviguer pour trouver les frames de l'animation?
Pour trouver les frames de l'animation, il faut naviguer dans les dossiers : Medieval Games, Saved, Video Captures.
Quelle est l'utilité de l'option 'Show in Explorer' dans Quantum Browser?
L'option 'Show in Explorer' dans Quantum Browser permet d'ouvrir directement l'explorateur de fichiers à l'emplacement du dossier contenant les fichiers de votre projet.
Pourquoi est-il important d'extraire les frames de l'animation?
Il est important d'extraire les frames de l'animation pour pouvoir les utiliser, analyser ou éditer dans différents logiciels et ainsi améliorer le workflow.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 11 mois
Super présentation et formation, faut bien prendre le temps de mettre sur pause pour explorer toutes les possibilités offerte qui sont immense. Sur 3H de formation compté bien 12 a 16H sur 3 ou 4 jour pour prendre le temps d'explorer et personnalisé . C'est complet très bonne approche ,bien structurée , découverte de l'interface , bonne initiation au lighting (lightset), des cameras, bonne philosophie du level art et gestion d'asset (travaillant en architecture je rajouterai pour les utilisateurs l'importance de notion en architecture pour vos proportion des bâtiments et structure etc...). Un vrai régal pour la partie level art landscape beaucoup d'outils fantastique et très bien présenté. et pour finir une initiation au gameplay et build . Merci de partager ta passion avec pédagogie . PS : Unreal engine crashed de temps en temps si vous importer des assets personnalisé ou rajout de plugin en plus même venant du store dans mon cas.