Optimisation et Variation des Assets pour un Rendu Réaliste
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à manipuler les assets pour créer des paysages réalistes
- Comprendre l'importance du contraste et de la variation dans le level design
- Maîtriser l'ajout d'effets spéciaux pour enrichir votre scène
Résumé
Apprenez à utiliser les assets Megascans pour créer des paysages réalistes dans Unreal Engine, en jouant avec l'échelle, la rotation et les effets spéciaux pour un rendu dynamique.
Description
Dans cette leçon, vous allez découvrir comment travailler le côté extérieur des paysages en ajoutant des mèches et en les modifiant de manière à créer un effet de montagnes en arrière-plan. Nous utiliserons principalement Icelandic Terrain Height et Icelandic Volcano Terrain pour obtenir cet effet. Vous apprendrez à manipuler les assets en les scalinan et en les tordant pour éviter la répétition et créer du contraste. Nous aborderons également l'ajustement de la distance d'affichage pour les arbres et l'herbe afin de maintenir des performances optimales sans sacrifier la qualité visuelle. La touche finale sera l'ajout d'effets spéciaux comme des oiseaux et des feuilles qui tombent, pour donner vie à votre scène. Nous discuterons de l'importance de ces détails subtils et comment ils contribuent à un monde plus crédible et immersif.