CATALOGUE 3D Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5 Techniques Avancées de Création de Paysages dans Unreal Engine

Techniques Avancées de Création de Paysages dans Unreal Engine

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Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5
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Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à manipuler les assets pour créer des paysages réalistes
- Comprendre l'importance du contraste et de la variation dans le level design
- Maîtriser l'ajout d'effets spéciaux pour enrichir votre scène

Apprenez à utiliser les assets Megascans pour créer des paysages réalistes dans Unreal Engine, en jouant avec l'échelle, la rotation et les effets spéciaux pour un rendu dynamique.

Dans cette leçon, vous allez découvrir comment travailler le côté extérieur des paysages en ajoutant des mèches et en les modifiant de manière à créer un effet de montagnes en arrière-plan. Nous utiliserons principalement Icelandic Terrain Height et Icelandic Volcano Terrain pour obtenir cet effet. Vous apprendrez à manipuler les assets en les scalinan et en les tordant pour éviter la répétition et créer du contraste. Nous aborderons également l'ajustement de la distance d'affichage pour les arbres et l'herbe afin de maintenir des performances optimales sans sacrifier la qualité visuelle. La touche finale sera l'ajout d'effets spéciaux comme des oiseaux et des feuilles qui tombent, pour donner vie à votre scène. Nous discuterons de l'importance de ces détails subtils et comment ils contribuent à un monde plus crédible et immersif.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important d'ajouter de la variation dans les assets utilisés pour les paysages ?
La variation est importante pour éviter la répétition visuelle et créer un rendu plus réaliste et dynamique.
Quels types d'effets spéciaux peuvent être ajoutés pour rendre une scène plus vivante ?
Des effets tels que des oiseaux, des feuilles qui tombent, et des particules de poussière peuvent ajouter du dynamisme et de la crédibilité à une scène.
Quels sont les deux assets principaux utilisés dans cette leçon pour créer des montagnes en arrière-plan ?
Les deux principaux assets utilisés sont Icelandic Terrain Height et Icelandic Volcano Terrain.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 7 mois
Super présentation et formation, faut bien prendre le temps de mettre sur pause pour explorer toutes les possibilités offerte qui sont immense. Sur 3H de formation compté bien 12 a 16H sur 3 ou 4 jour pour prendre le temps d'explorer et personnalisé . C'est complet très bonne approche ,bien structurée , découverte de l'interface , bonne initiation au lighting (lightset), des cameras, bonne philosophie du level art et gestion d'asset (travaillant en architecture je rajouterai pour les utilisateurs l'importance de notion en architecture pour vos proportion des bâtiments et structure etc...). Un vrai régal pour la partie level art landscape beaucoup d'outils fantastique et très bien présenté. et pour finir une initiation au gameplay et build . Merci de partager ta passion avec pédagogie . PS : Unreal engine crashed de temps en temps si vous importer des assets personnalisé ou rajout de plugin en plus même venant du store dans mon cas.