Création d'un Light Set Angélique

Light set angelic
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Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5
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Les objectifs de cette vidéo sont de :
   - Démontrer la création d'un light set angélique.
   - Illustrer l'importance de l'éclairage dans la narration visuelle.
   - Expliquer l'impact culturel et narratif de la lumière.

Apprenez à concevoir un light set angélique pour renforcer la narration visuelle de vos scènes.

Cette leçon vous guidera à travers la création d'un light set angélique. Ce type de lighting utilise une lumière principale venant du dessus du personnage, symbolisant des valeurs sacrées et chevaleresques. Vous apprendrez à dupliquer et à positionner vos personnages et la lumière pour éviter les problèmes tels que le z-fighting. Vous découvrirez également comment ajuster la lumière principale et la fill light pour déboucher les ombres, et l'importance de leur placement pour obtenir l'effet désiré. La lumière forte du dessus attribue à la scène une signification narrative importante, souvent liée à des connotations culturelles occidentales de sacralité et de divinité. En fin de compte, la leçon vous incitera à adapter les techniques selon les cultures et les contextes pour enrichir votre storytelling visuel.

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Questions réponses
Qu'est-ce qu'un light set angélique ?
Un light set angélique est un type d'éclairage qui utilise une lumière principale venant du dessus pour créer un effet sacré et chevaleresque.
Pourquoi faut-il éviter le z-fighting dans l'éclairage 3D ?
Le z-fighting doit être évité car il crée des artefacts visuels indésirables en raison du chevauchement de deux surfaces dans le même espace.
Comment la lumière angélique affecte-t-elle la perception d'un personnage ?
La lumière angélique rehausse des valeurs chevaleresques et sacralisées, donnant au personnage une aura de divinité et de stabilité.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 8 mois
Super présentation et formation, faut bien prendre le temps de mettre sur pause pour explorer toutes les possibilités offerte qui sont immense. Sur 3H de formation compté bien 12 a 16H sur 3 ou 4 jour pour prendre le temps d'explorer et personnalisé . C'est complet très bonne approche ,bien structurée , découverte de l'interface , bonne initiation au lighting (lightset), des cameras, bonne philosophie du level art et gestion d'asset (travaillant en architecture je rajouterai pour les utilisateurs l'importance de notion en architecture pour vos proportion des bâtiments et structure etc...). Un vrai régal pour la partie level art landscape beaucoup d'outils fantastique et très bien présenté. et pour finir une initiation au gameplay et build . Merci de partager ta passion avec pédagogie . PS : Unreal engine crashed de temps en temps si vous importer des assets personnalisé ou rajout de plugin en plus même venant du store dans mon cas.