Guide complet pour configurer et build votre jeu
Apprenez à configurer les paramètres de votre projet et à build votre jeu en quelques étapes simples.
Unreal Basic
Lighting
Camera
Level art maison
Level art landscape
Gameplay
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guide à travers le processus de configuration des paramètres de votre projet avant de build votre jeu. Vous commencerez par accéder aux Project Settings via le menu Edit. Ensuite, vous sélectionnez la carte par défaut de votre jeu dans Map & Mods. Finalisez la configuration en choisissant windows comme plateforme et en sélectionnant un dossier pour le build.
Nous détaillons également comment surveiller le processus de build et résoudre des problèmes courants comme des erreurs liées à l'installation de Visual Studio, des noms de fichiers ou chemins d'accès trop longs, et l'utilisation d'assets spécifiques. Une fois le build terminé, vous obtiendrez un fichier .exe que vous pourrez partager.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous enseigner à configurer correctement les paramètres de projet, à surmonter les obstacles courants durant le processus de build, et à obtenir un fichier exécutable prêt à être partagé.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir une installation correcte de Visual Studio avec les bons packages ainsi qu'une compréhension de base des cartes (maps) de jeu.
Métiers concernés
Ce tutoriel est particulièrement utile pour les développeurs de jeux vidéo et les ingénieurs logiciels travaillant sur des projets de jeux nécessitant une distribution efficace.
Alternatives et ressources
En alternative à Visual Studio, vous pouvez utiliser d'autres IDE comme Rider ou Code::Blocks, mais assurez-vous qu'ils supportent les outils requis par le moteur de jeu utilisé.
Questions & Réponses