Guide complet pour configurer et build votre jeu

Build
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Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous enseigner à configurer correctement les paramètres de projet, à surmonter les obstacles courants durant le processus de build, et à obtenir un fichier exécutable prêt à être partagé.

Apprenez à configurer les paramètres de votre projet et à build votre jeu en quelques étapes simples.

Cette leçon vous guide à travers le processus de configuration des paramètres de votre projet avant de build votre jeu. Vous commencerez par accéder aux Project Settings via le menu Edit. Ensuite, vous sélectionnez la carte par défaut de votre jeu dans Map & Mods. Finalisez la configuration en choisissant windows comme plateforme et en sélectionnant un dossier pour le build.

Nous détaillons également comment surveiller le processus de build et résoudre des problèmes courants comme des erreurs liées à l'installation de Visual Studio, des noms de fichiers ou chemins d'accès trop longs, et l'utilisation d'assets spécifiques. Une fois le build terminé, vous obtiendrez un fichier .exe que vous pourrez partager.

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Questions réponses
Que faire si le build est très long?
Le processus de build peut prendre beaucoup de temps. Soyez patient et surveillez les logs pour identifier tout problème potentiel.
Pourquoi ai-je des erreurs lors du build?
Les erreurs peuvent provenir d'une mauvaise installation de Visual Studio, d'un nom de projet trop long, ou d'un chemin d'accès trop long. Vérifiez ces éléments pour résoudre les problèmes.
Comment puis-je vérifier que ma configuration de Project Settings est correcte?
Assurez-vous d'avoir correctement sélectionné la carte par défaut dans Map & Mods et vérifiez que tous les autres paramètres correspondent aux besoins de votre projet.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 8 mois
Super présentation et formation, faut bien prendre le temps de mettre sur pause pour explorer toutes les possibilités offerte qui sont immense. Sur 3H de formation compté bien 12 a 16H sur 3 ou 4 jour pour prendre le temps d'explorer et personnalisé . C'est complet très bonne approche ,bien structurée , découverte de l'interface , bonne initiation au lighting (lightset), des cameras, bonne philosophie du level art et gestion d'asset (travaillant en architecture je rajouterai pour les utilisateurs l'importance de notion en architecture pour vos proportion des bâtiments et structure etc...). Un vrai régal pour la partie level art landscape beaucoup d'outils fantastique et très bien présenté. et pour finir une initiation au gameplay et build . Merci de partager ta passion avec pédagogie . PS : Unreal engine crashed de temps en temps si vous importer des assets personnalisé ou rajout de plugin en plus même venant du store dans mon cas.