Introduction à l'ajout et à l'éclairage de Gravestone
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment ajouter un personnage dans Unreal Engine, configurer un setup d'éclairage à trois points et obtenir un rendu esthétique et professionnel du personnage.
Résumé
Découvrez comment ajouter le personnage Paragon Gravestone à votre projet dans Unreal Engine et apprendre à utiliser un setup d'éclairage à trois points pour le mettre en valeur.
Description
Dans cette leçon, vous apprendrez à ajouter le personnage Paragon Gravestone à votre projet Unreal Engine, à naviguer dans l'arborescence des fichiers pour localiser les ressources du personnage et à placer Gravestone dans votre environnement. Une attention particulière sera portée aux aspects techniques, notamment la compilation des shaders qui peut entraîner des lags temporaires. Une fois le personnage ajouté, nous nous concentrerons sur la création de notre premier setup d'éclairage, appelé le lighting à trois points. Ce setup comprend une Key Light, une Fill Light et une Rear Light, chacune jouant un rôle spécifique dans l'éclairage du personnage. Vous découvrirez comment ajuster l'intensité des lumières, leurs positions et rotations pour atteindre un éclairage optimal tout en évitant les écueils d'un éclairage frontal trop intense.
Nous aborderons également l'importance de chaque lumière: la Key Light pour l'éclairage principal, la Fill Light pour remplir les zones d'ombre, et la Rear Light pour créer des accroches de lumière et dynamiser l'aspect visuel du personnage. Vous verrez comment ces techniques sont utilisées dans l'animation et les mangas pour créer du contraste et séparer visuellement le personnage de l'arrière-plan.