CATALOGUE 3D Formation Unreal Engine Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5 Guide d'éclairage pour le personnage Paragon Gravestone dans Unreal Engine

Guide d'éclairage pour le personnage Paragon Gravestone dans Unreal Engine

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Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5
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Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment ajouter un personnage dans Unreal Engine, configurer un setup d'éclairage à trois points et obtenir un rendu esthétique et professionnel du personnage.

Découvrez comment ajouter le personnage Paragon Gravestone à votre projet dans Unreal Engine et apprendre à utiliser un setup d'éclairage à trois points pour le mettre en valeur.

Dans cette leçon, vous apprendrez à ajouter le personnage Paragon Gravestone à votre projet Unreal Engine, à naviguer dans l'arborescence des fichiers pour localiser les ressources du personnage et à placer Gravestone dans votre environnement. Une attention particulière sera portée aux aspects techniques, notamment la compilation des shaders qui peut entraîner des lags temporaires. Une fois le personnage ajouté, nous nous concentrerons sur la création de notre premier setup d'éclairage, appelé le lighting à trois points. Ce setup comprend une Key Light, une Fill Light et une Rear Light, chacune jouant un rôle spécifique dans l'éclairage du personnage. Vous découvrirez comment ajuster l'intensité des lumières, leurs positions et rotations pour atteindre un éclairage optimal tout en évitant les écueils d'un éclairage frontal trop intense.

Nous aborderons également l'importance de chaque lumière: la Key Light pour l'éclairage principal, la Fill Light pour remplir les zones d'ombre, et la Rear Light pour créer des accroches de lumière et dynamiser l'aspect visuel du personnage. Vous verrez comment ces techniques sont utilisées dans l'animation et les mangas pour créer du contraste et séparer visuellement le personnage de l'arrière-plan.

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Questions réponses
Pourquoi est-il normal d'observer des lags lors de l'ajout du personnage la première fois?
Il est normal d'observer des lags car Unreal Engine compile les shaders nécessaires pour le personnage, ce qui nécessite un peu de temps de calcul.
Quels sont les composants du setup d'éclairage à trois points?
Le setup d'éclairage à trois points comprend une Key Light, une Fill Light et une Rear Light, chacune ayant un rôle spécifique dans l'éclairage du sujet.
Quel est le rôle de la Fill Light dans l'éclairage à trois points?
La Fill Light a pour rôle de remplir les zones d'ombre créées par la Key Light, adoucissant ainsi les contrastes pour obtenir un effet plus naturel.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 10 mois
Super présentation et formation, faut bien prendre le temps de mettre sur pause pour explorer toutes les possibilités offerte qui sont immense. Sur 3H de formation compté bien 12 a 16H sur 3 ou 4 jour pour prendre le temps d'explorer et personnalisé . C'est complet très bonne approche ,bien structurée , découverte de l'interface , bonne initiation au lighting (lightset), des cameras, bonne philosophie du level art et gestion d'asset (travaillant en architecture je rajouterai pour les utilisateurs l'importance de notion en architecture pour vos proportion des bâtiments et structure etc...). Un vrai régal pour la partie level art landscape beaucoup d'outils fantastique et très bien présenté. et pour finir une initiation au gameplay et build . Merci de partager ta passion avec pédagogie . PS : Unreal engine crashed de temps en temps si vous importer des assets personnalisé ou rajout de plugin en plus même venant du store dans mon cas.