Comment Naviguer dans le Viewport 3D

Déplacement simple
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Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5
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À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :

  • Utiliser le mode avion pour naviguer dans le viewport 3D.
  • Ajuster la vitesse de déplacement de votre caméra.

Explorez deux méthodes principales pour vous déplacer dans le viewport 3D : le mode avion et le mode focus.

Dans cette leçon, nous vous enseignons à vous déplacer efficacement dans le viewport 3D en utilisant deux approches distinctes : le mode avion et le mode focus.

Avec le mode avion, vous utilisez le bouton droit de la souris pour orienter votre caméra et les touches de direction pour naviguer. Déplacez-vous dans la direction de votre regard en appuyant sur W (ou la flèche vers l'avant). Ajustez la vitesse de déplacement en utilisant la molette de la souris.

Nous vous recommandons de vous entraîner avec ces techniques pour améliorer votre fluidité de navigation. Ces compétences sont particulièrement cruciales pour les projets de grande envergure où une vitesse d'ajustement de la caméra est nécessaire.

Vous pourrez également régler votre vitesse de caméra via le menu accessible en haut à droite de l'écran, selon la superficie de votre projet.

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Questions réponses
Quelle touche du clavier est utilisée par défaut pour avancer en mode avion ?
La touche W est utilisée par défaut pour avancer en mode avion.
Comment augmente-t-on la vitesse de déplacement de la caméra ?
On peut augmenter la vitesse de déplacement de la caméra en utilisant la molette de la souris ou via les options en haut à droite.
Pourquoi le mode avion est-il nommé ainsi ?
Le mode avion est nommé ainsi car vous vous déplacez vers la direction dans laquelle vous regardez.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 8 mois
Super présentation et formation, faut bien prendre le temps de mettre sur pause pour explorer toutes les possibilités offerte qui sont immense. Sur 3H de formation compté bien 12 a 16H sur 3 ou 4 jour pour prendre le temps d'explorer et personnalisé . C'est complet très bonne approche ,bien structurée , découverte de l'interface , bonne initiation au lighting (lightset), des cameras, bonne philosophie du level art et gestion d'asset (travaillant en architecture je rajouterai pour les utilisateurs l'importance de notion en architecture pour vos proportion des bâtiments et structure etc...). Un vrai régal pour la partie level art landscape beaucoup d'outils fantastique et très bien présenté. et pour finir une initiation au gameplay et build . Merci de partager ta passion avec pédagogie . PS : Unreal engine crashed de temps en temps si vous importer des assets personnalisé ou rajout de plugin en plus même venant du store dans mon cas.