Créer un Toit Réaliste en 3D

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Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à choisir et transformer des éléments de toiture, à ajouter des détails pour plus de réalisme, et à gérer les assets pour éviter les répétitions visibles.

Apprenez à créer un toit réaliste pour vos rendus 3D en utilisant diverses structures et en ajoutant des variations pour éviter les répétitions.

Dans cette leçon, nous passerons en revue les étapes nécessaires pour concevoir un toit réaliste en 3D. Nous commencerons par choisir un toit adapté à la structure de notre maison, puis nous ajouterons des armatures en bois pour créer de la profondeur et des détails intéressants. Nous verrons également comment transformer et dupliquer les éléments pour éviter les répétitions visibles, et comment ajuster la rotation et le padding pour un rendu naturel.

Nous aborderons les placements et les ajustements des murs ainsi que des bardages en bois tout en soulignant l'importance de sauvegarder régulièrement le projet pour éviter de perdre des heures de travail en cas de crash. Enfin, nous ajouterons des éléments supplémentaires comme des cheminées et des portes, tout en s'assurant que tous les assets sont bien alignés et ne flottent pas dans l'air.

Vous apprendrez à travers des essais et erreurs à tester différentes solutions pour trouver les meilleures combinaisons, tout en gardant une attention particulière à la symétrie et à l'aspect visuel global de la maison.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important d'ajouter des armatures en bois à la toiture ?
Les armatures en bois ajoutent de la profondeur, rendant la structure plus réaliste et visuellement intéressante.
Comment éviter les répétitions visibles dans la modélisation d'un toit en 3D ?
On peut éviter les répétitions visibles en transformant et en ajustant les angles des duplications ainsi qu'en ajoutant des variations de position et de rotation.
Pourquoi est-il important de désactiver le snap de la rotation lors du positionnement des éléments ?
Désactiver le snap de la rotation permet un meilleur contrôle et des ajustements plus naturels pour une apparence plus réaliste.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 7 mois
Super présentation et formation, faut bien prendre le temps de mettre sur pause pour explorer toutes les possibilités offerte qui sont immense. Sur 3H de formation compté bien 12 a 16H sur 3 ou 4 jour pour prendre le temps d'explorer et personnalisé . C'est complet très bonne approche ,bien structurée , découverte de l'interface , bonne initiation au lighting (lightset), des cameras, bonne philosophie du level art et gestion d'asset (travaillant en architecture je rajouterai pour les utilisateurs l'importance de notion en architecture pour vos proportion des bâtiments et structure etc...). Un vrai régal pour la partie level art landscape beaucoup d'outils fantastique et très bien présenté. et pour finir une initiation au gameplay et build . Merci de partager ta passion avec pédagogie . PS : Unreal engine crashed de temps en temps si vous importer des assets personnalisé ou rajout de plugin en plus même venant du store dans mon cas.