Adapter et Varier les Structures pour un Toit Réaliste
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à choisir et transformer des éléments de toiture, à ajouter des détails pour plus de réalisme, et à gérer les assets pour éviter les répétitions visibles.
Résumé
Apprenez à créer un toit réaliste pour vos rendus 3D en utilisant diverses structures et en ajoutant des variations pour éviter les répétitions.
Description
Dans cette leçon, nous passerons en revue les étapes nécessaires pour concevoir un toit réaliste en 3D. Nous commencerons par choisir un toit adapté à la structure de notre maison, puis nous ajouterons des armatures en bois pour créer de la profondeur et des détails intéressants. Nous verrons également comment transformer et dupliquer les éléments pour éviter les répétitions visibles, et comment ajuster la rotation et le padding pour un rendu naturel.
Nous aborderons les placements et les ajustements des murs ainsi que des bardages en bois tout en soulignant l'importance de sauvegarder régulièrement le projet pour éviter de perdre des heures de travail en cas de crash. Enfin, nous ajouterons des éléments supplémentaires comme des cheminées et des portes, tout en s'assurant que tous les assets sont bien alignés et ne flottent pas dans l'air.
Vous apprendrez à travers des essais et erreurs à tester différentes solutions pour trouver les meilleures combinaisons, tout en gardant une attention particulière à la symétrie et à l'aspect visuel global de la maison.