Optimisation et Personnalisation des Assets

Finnalisation
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Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Améliorer la personnalisation des assets
  • Réduire la répétition pour des rendus plus naturels
  • Développer des compétences en positionnement et ajustement d'objets

Apprenez à optimiser et personnaliser vos assets en ajoutant des détails et en évitant la répétition pour un rendu plus naturel.

Dans cette leçon, nous explorerons la façon d'optimiser et de personnaliser vos assets en ajoutant des détails précis.
Vous découvrirez comment remplacer et améliorer des éléments comme le bardage de la forge ou l'ajout de décorations spécifiques telles qu'une hache dans une souche. L'objectif est d'approprier la variété dans vos créations en évitant les répétitions pour obtenir un rendu plus naturel.

Nous aborderons également l'importance du positionnement précis des objets, en montrant comment ajouter un poteau supplémentaire pour placer une lanterne de manière optimale. En fin de section, nous passerons en revue les techniques de scalage et de rotation pour diversifier l'apparence des fleurs dans un potager. En suivant ces étapes, vous serez capable de créer une maison détaillée et unique.

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Questions réponses
Comment s'assurer que les éléments ajoutés ne répètent pas trop le même motif ?
Une technique efficace est de varier les angles de rotation et l'échelle des objets pour éviter la répétition et obtenir un rendu plus naturel.
Pourquoi est-il crucial de positionner précisément les éléments comme les poteaux ?
Le positionnement précis des éléments est crucial pour garantir l'intégrité visuelle de la scène et éviter les chevauchements ou les problèmes d'alignement.
Quels sont les avantages d'ajouter des détails supplémentaires dans les créations 3D ?
Ajouter des détails supplémentaires enrichit visuellement l'environnement, offrant une expérience plus immersive et réaliste pour l'utilisateur.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 8 mois
Super présentation et formation, faut bien prendre le temps de mettre sur pause pour explorer toutes les possibilités offerte qui sont immense. Sur 3H de formation compté bien 12 a 16H sur 3 ou 4 jour pour prendre le temps d'explorer et personnalisé . C'est complet très bonne approche ,bien structurée , découverte de l'interface , bonne initiation au lighting (lightset), des cameras, bonne philosophie du level art et gestion d'asset (travaillant en architecture je rajouterai pour les utilisateurs l'importance de notion en architecture pour vos proportion des bâtiments et structure etc...). Un vrai régal pour la partie level art landscape beaucoup d'outils fantastique et très bien présenté. et pour finir une initiation au gameplay et build . Merci de partager ta passion avec pédagogie . PS : Unreal engine crashed de temps en temps si vous importer des assets personnalisé ou rajout de plugin en plus même venant du store dans mon cas.