CATALOGUE 3D Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5 Guide d'installation de l'Epic Game Launcher et d'Unreal Engine

Guide d'installation de l'Epic Game Launcher et d'Unreal Engine

Installation Engine
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Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous guider à travers le processus d'installation de l'Epic Game Launcher et d'Unreal Engine, ainsi que de vous montrer comment gérer vos versions de moteur et vos projets.

Découvrez comment installer et gérer vos versions d'Unreal Engine et vos projets via l'Epic Game Launcher.

Une fois que vous avez installé l'Epic Game Launcher, il est très simple d'accéder à Unreal Engine. Lancez l'Epic Game Launcher, allez dans l'onglet Unreal Engine, puis cliquez sur l'onglet Bibliothèque. Bibliothèque est l'endroit où vous pouvez gérer vos versions de moteur, vos projets, ainsi que tous les packs d'assets que vous souhaitez ajouter à vos projets.

Pour installer un moteur, cliquez sur le petit bouton plus, choisissez la version qui vous convient le mieux. L'installation peut être longue, prévoyez du temps et installez-le de préférence sur un SSD pour une expérience plus fluide. Actuellement, la version 5.3.1 est recommandée, mais toutes les versions peuvent être utilisées pour les bases.

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Questions réponses
Pourquoi est-il préférable d'installer Unreal Engine sur un SSD ?
Unreal Engine est un logiciel imposant qui nécessite de nombreuses ressources. L'installation sur un SSD permet une expérience plus fluide et des temps de chargement plus rapides.
Que peut-on gérer dans l'onglet Bibliothèque de l'Epic Game Launcher ?
Dans l'onglet Bibliothèque, vous pouvez gérer vos versions de moteur, vos projets, et tous les packs d'assets à ajouter à vos projets.
Quelle version d'Unreal Engine est recommandée pour les bases ?
Actuellement, la version 5.3.1 est recommandée pour les bases, mais n'importe quelle version d'Unreal peut faire l'affaire.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 7 mois
Super présentation et formation, faut bien prendre le temps de mettre sur pause pour explorer toutes les possibilités offerte qui sont immense. Sur 3H de formation compté bien 12 a 16H sur 3 ou 4 jour pour prendre le temps d'explorer et personnalisé . C'est complet très bonne approche ,bien structurée , découverte de l'interface , bonne initiation au lighting (lightset), des cameras, bonne philosophie du level art et gestion d'asset (travaillant en architecture je rajouterai pour les utilisateurs l'importance de notion en architecture pour vos proportion des bâtiments et structure etc...). Un vrai régal pour la partie level art landscape beaucoup d'outils fantastique et très bien présenté. et pour finir une initiation au gameplay et build . Merci de partager ta passion avec pédagogie . PS : Unreal engine crashed de temps en temps si vous importer des assets personnalisé ou rajout de plugin en plus même venant du store dans mon cas.