Tuto Lighting Démoniaque pour Animations 3D

Light set demoniac
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Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5
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Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les principes du lighting démoniaque en animation 3D.
- Apprendre à placer et ajuster une lumière pour obtenir l'effet désiré.
- Découvrir l'impact des ombres projetées et des effets sur le visage et d'autres parties du personnage.

Découvrez comment créer un effet de light set démoniaque pour vos animations 3D en utilisant une seule lumière.

Ce tutoriel didactique vous guide pas à pas dans la mise en place d'un light set démoniaque pour vos animations 3D. En utilisant une seule lumière placée en bas, vous apprendrez à créer des effets dramatiques et angoissants, parfaits pour des scènes d'horreur ou pour ajouter une atmosphère oppressante. L'importance des ombres projetées et des effets sur le visage du personnage est également soulignée pour renforcer ce sentiment de confinement et de danger. Enfin, la vidéo introduit la prochaine étape : l'ajout des couleurs adéquates pour sublimer cet effet.

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Questions réponses
Quelle est la principale caractéristique du light set démoniaque ?
Le light set démoniaque utilise une seule lumière placée en bas pour créer un effet menaçant et oppressant.
Pourquoi est-il important de gérer les ombres projetées dans le light set démoniaque ?
Les ombres projetées ajoutent de la profondeur et renforcent l'effet dramatique et angoissant du light set démoniaque.
Quel est l'effet recherché en plaçant une lumière en bas d'un personnage dans le light set démoniaque ?
L'effet recherché est de créer une atmosphère inquiétante en illuminant les zones souvent cachées ou vulnérables du visage et du corps.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 8 mois
Super présentation et formation, faut bien prendre le temps de mettre sur pause pour explorer toutes les possibilités offerte qui sont immense. Sur 3H de formation compté bien 12 a 16H sur 3 ou 4 jour pour prendre le temps d'explorer et personnalisé . C'est complet très bonne approche ,bien structurée , découverte de l'interface , bonne initiation au lighting (lightset), des cameras, bonne philosophie du level art et gestion d'asset (travaillant en architecture je rajouterai pour les utilisateurs l'importance de notion en architecture pour vos proportion des bâtiments et structure etc...). Un vrai régal pour la partie level art landscape beaucoup d'outils fantastique et très bien présenté. et pour finir une initiation au gameplay et build . Merci de partager ta passion avec pédagogie . PS : Unreal engine crashed de temps en temps si vous importer des assets personnalisé ou rajout de plugin en plus même venant du store dans mon cas.