CATALOGUE 3D Formation Unreal Engine Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5 Comment Restrictor le Mouvement des Joueurs en Utilisant des Blocking Volumes

Comment Restrictor le Mouvement des Joueurs en Utilisant des Blocking Volumes

Collider
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Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5
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Les objectifs de cette vidéo incluent :

  • Comprendre l'utilité des blocking volumes
  • Apprendre à les positionner correctement
  • Savoir les lier à des éléments visuels pour une meilleure gestion
  • Tester l'efficacité des volumes de blocage pour garantir la jouabilité

Apprenez à utiliser des blocking volumes pour empêcher les joueurs de sortir des zones jouables dans votre carte de jeu.

Dans cette leçon, nous allons apprendre à utiliser des blocking volumes pour restreindre le mouvement des joueurs dans les zones de jeu délimitées. Le but est de s'assurer que les joueurs ne pourront pas accéder à des zones non finalisées ou non jouables. Nous verrons comment placer ces volumes de façon stratégique et comment les rendre moins visibles dans l'éditeur de jeu tout en maintenant leur efficacité. Nous allons également détailler la manière de lier un élément visuel, tel qu'un cube, aux volumes de blocage pour mieux les visualiser lors de l'édition. Enfin, nous nous assurerons de tester notre configuration en simulant des tentatives de sortie de la zone pour garantir que notre solution fonctionne parfaitement.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de restreindre le mouvement du joueur dans une carte de jeu?
Il est important de restreindre le mouvement du joueur pour empêcher l'accès à des zones non finalisées et pour garantir une meilleure expérience de jeu.
Comment peut-on visualiser un blocking volume dans l'éditeur sans le rendre visible lors du jeu?
On peut associer un cube visuel au blocking volume et utiliser les options de rendering pour cacher l'élément pendant le jeu.
Quelles sont les étapes finales après avoir placé les blocking volumes?
Après avoir placé les blocking volumes, il est essentiel de tester le jeu pour vérifier que les zones de collision fonctionnent correctement et de sauvegarder toutes les modifications.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 11 mois
Super présentation et formation, faut bien prendre le temps de mettre sur pause pour explorer toutes les possibilités offerte qui sont immense. Sur 3H de formation compté bien 12 a 16H sur 3 ou 4 jour pour prendre le temps d'explorer et personnalisé . C'est complet très bonne approche ,bien structurée , découverte de l'interface , bonne initiation au lighting (lightset), des cameras, bonne philosophie du level art et gestion d'asset (travaillant en architecture je rajouterai pour les utilisateurs l'importance de notion en architecture pour vos proportion des bâtiments et structure etc...). Un vrai régal pour la partie level art landscape beaucoup d'outils fantastique et très bien présenté. et pour finir une initiation au gameplay et build . Merci de partager ta passion avec pédagogie . PS : Unreal engine crashed de temps en temps si vous importer des assets personnalisé ou rajout de plugin en plus même venant du store dans mon cas.