CATALOGUE 3D Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5 Guide pour Créer Votre Premier Niveau dans Unreal Engine

Guide pour Créer Votre Premier Niveau dans Unreal Engine

Création de niveau
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Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment créer, enregistrer et organiser un niveau de base dans Unreal Engine.

Apprenez comment créer et enregistrer votre premier niveau dans Unreal Engine en utilisant des raccourcis clavier et des options de menu spécifiées.

Dans cette leçon, nous allons vous guider à travers le processus de création de votre premier niveau dans Unreal Engine. Vous apprendrez à utiliser les raccourcis clavier pour accélérer votre flux de travail, à sélectionner le bon type de niveau pour votre projet, et à enregistrer votre travail de manière structurée. Pour commencer, vous pouvez créer un nouveau niveau via File - New Level ou en utilisant le raccourci Ctrl+N. Ensuite, choisissez le type de niveau Basic afin de ne pas inclure de caractéristiques inutiles pour les mondes ouverts.

Après avoir cliqué sur Create, il est crucial d'enregistrer votre niveau immédiatement. Utilisez le raccourci Ctrl+S pour ouvrir l'explorateur de fichiers et naviguer vers la racine du dossier Content. Créez un nouveau dossier nommé Level et enregistrez votre niveau sous le nom First Map. Ce processus simple garantit que votre travail est structuré et facile à retrouver plus tard.

Cette méthodologie permet non seulement de garder votre projet organisé mais aussi de faciliter la gestion des fichiers à long terme. Une fois ces étapes complétées, vous êtes prêt à commencer la création de votre première maison ou tout autre élément de votre niveau.

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Questions réponses
Quel raccourci clavier permet de créer un nouveau niveau dans Unreal Engine ?
Le raccourci clavier pour créer un nouveau niveau est Ctrl+N.
Pourquoi est-il important d'enregistrer immédiatement votre niveau ?
Il est important d'enregistrer immédiatement votre niveau pour garantir que votre travail est structuré et facile à retrouver plus tard.
Quel type de niveau est recommandé pour un projet de petite envergure?
Pour un projet de petite envergure, il est recommandé de choisir le type de niveau Basic.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 7 mois
Super présentation et formation, faut bien prendre le temps de mettre sur pause pour explorer toutes les possibilités offerte qui sont immense. Sur 3H de formation compté bien 12 a 16H sur 3 ou 4 jour pour prendre le temps d'explorer et personnalisé . C'est complet très bonne approche ,bien structurée , découverte de l'interface , bonne initiation au lighting (lightset), des cameras, bonne philosophie du level art et gestion d'asset (travaillant en architecture je rajouterai pour les utilisateurs l'importance de notion en architecture pour vos proportion des bâtiments et structure etc...). Un vrai régal pour la partie level art landscape beaucoup d'outils fantastique et très bien présenté. et pour finir une initiation au gameplay et build . Merci de partager ta passion avec pédagogie . PS : Unreal engine crashed de temps en temps si vous importer des assets personnalisé ou rajout de plugin en plus même venant du store dans mon cas.