Introduction aux Caméras dans Unreal Engine
Découvrez les bases de l'utilisation des caméras dans Unreal Engine, leurs paramètres et comment les configurer pour les cinématiques et les captures d'images.
Unreal Basic
Lighting
Camera
Level art maison
Level art landscape
Gameplay
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer le concept des caméras dans Unreal Engine. Une caméra dans Unreal est un objet que l'on peut placer dans un niveau pour capturer des moments de gameplay, utilisables lors de cinématiques in-game ou pour des rendus externes au moteur. Les caméras dans Unreal sont très proches de celles utilisées en cinéma ou photographie, permettant de régler divers paramètres techniques tels que la taille du capteur, la longueur de focale, l'ouverture du diaphragme (f-stop) et la profondeur de champ (DOF). En découvrant et manipulant ces paramètres, les utilisateurs peuvent créer des rendus cinématiques de haute qualité. Ce tutoriel est essentiel pour quiconque souhaite maîtriser le visuel et l'animation dans les environnements Unreal Engine.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Découvrir les fonctions de base des caméras dans Unreal Engine
- Apprendre à configurer les paramètres de caméra
- Comprendre comment capturer des scènes de gameplay pour les cinématiques
- Réaliser des rendus d'images de haute qualité
Prérequis pour cette leçon
Aucun prérequis spécifique n'est nécessaire, mais une compréhension de base d'Unreal Engine et des terminologies cinématographiques est recommandée.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo peuvent être appliquées dans des professions telles que réalisateur de jeux vidéo, cinéaste d'animation, designer multimédia et graphiste 3D.
Alternatives et ressources
Les alternatives à Unreal Engine pour la capture et le rendu cinématique incluent Unity, Blender et Maya.
Questions & Réponses