Guide Complet pour le Prototypage d'une Maison dans Unreal Engine
Apprenez à utiliser Unreal Engine pour le prototypage d'une maison, depuis l'ajout de contenus de départ jusqu'à la manipulation de la lumière.
Unreal Basic
Lighting
Camera
Level art maison
Level art landscape
Gameplay
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guide à travers les étapes de création d'un prototype de maison dans Unreal Engine. Commencez par ajouter des contenus de départ indispensables, puis utilisez des techniques de duplication et de manipulation d'objets pour construire les murs, le sol, et le toit de votre modèle architectural. Découvrez des astuces pour une duplication efficace, notamment en utilisant les touches Alt et Shift. Apprenez également à ajuster les détails intérieurs en ajoutant des props et à utiliser la lumière directionnelle pour simuler différentes ambiances. Le prototype est une étape cruciale pour valider les volumes et les placements des éléments avant de passer à un level art plus détaillé. Testez divers angles de lumière et développez votre créativité pour des projets médiévaux.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Ajouter des contenus de départ indispensables.
- Construire un prototype de maison avec des murs, un sol et un toit.
- Manipuler la lumière directionnelle pour simuler différentes ambiances.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en Unreal Engine et une compréhension générale de la manipulation 3D.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les level designers, les artistes 3D et les architectes de jeu.
Alternatives et ressources
En plus d'Unreal Engine, vous pouvez utiliser des logiciels comme Unity ou Blender pour le prototypage et la création d'environnements 3D.
Questions & Réponses