Créer des Environnements Modulaires avec Unreal Engine

Présentation du pack
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5
Revoir le teaser Je m'abonne
5,0
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
59,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
5,0
Cette leçon fait partie de la formation
59,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre l'assemblage des modules pour créer des environnements modulaires
  • Apprendre à utiliser le dossier Megascan pour ajouter des détails aux décors
  • Optimiser les performances dans Unreal Engine
  • Maîtriser la gestion et l'intégration des assets 3D

Apprenez à assembler différents modules et assets pour créer un environnement 3D modulaire dans Unreal Engine.

Dans cette leçon, nous explorons le concept de développement d'environnements modulaires en utilisant Unreal Engine. Un pack de ressources, composé de différents modules tels que des murs d'angle, des structures en bois et des éléments de toiture, est examiné en détail. La vidéo démontre comment assembler ces modules pour construire des environnements cohérents et réalistes.

Nous abordons également l'utilisation du dossier Megascan pour ajouter des props et des objets de détail afin d’enrichir les décors. Des conseils pratiques sont partagés pour optimiser les performances en ajustant les paramètres dans Unreal Engine, ainsi que des astuces pour retrouver et manipuler facilement les assets.

En suivant cette leçon, vous pourrez améliorer votre workflow et développer des environnements 3D de manière plus efficace et structurée.

Voir plus
Questions réponses
Comment retrouver facilement un asset dans Unreal Engine ?
Utilise le filtre de Static Mesh dans le dossier Content Meshes pour faciliter la recherche et la gestion des assets.
Que faire en cas de perte de performance après l'importation d'un pack d'assets ?
Il est possible de baisser les paramètres de performance dans Unreal Engine en accédant aux Engine's Capability Settings et en ajustant les réglages à High, Medium, ou Low.
Quel dossier contient des props pour enrichir les environnements dans Unreal Engine ?
Le dossier Megascan contient des props et objets de détail qui peuvent être ajoutés aux environnements pour plus de réalisme.

Programme détaillé

1 commentaire
5,0
1 vote
5
4
3
2
1
worldfolksart
Il y a 9 mois
Super présentation et formation, faut bien prendre le temps de mettre sur pause pour explorer toutes les possibilités offerte qui sont immense. Sur 3H de formation compté bien 12 a 16H sur 3 ou 4 jour pour prendre le temps d'explorer et personnalisé . C'est complet très bonne approche ,bien structurée , découverte de l'interface , bonne initiation au lighting (lightset), des cameras, bonne philosophie du level art et gestion d'asset (travaillant en architecture je rajouterai pour les utilisateurs l'importance de notion en architecture pour vos proportion des bâtiments et structure etc...). Un vrai régal pour la partie level art landscape beaucoup d'outils fantastique et très bien présenté. et pour finir une initiation au gameplay et build . Merci de partager ta passion avec pédagogie . PS : Unreal engine crashed de temps en temps si vous importer des assets personnalisé ou rajout de plugin en plus même venant du store dans mon cas.