Prise en main du suivi automatique de caméra
Découvrez comment la caméra peut s'orienter automatiquement vers un objet en utilisant la fonction Look At Tracking.
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Gameplay






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous vous expliquons comment activer et utiliser la fonctionnalité Look At Tracking pour que votre caméra s'oriente automatiquement vers un objet spécifique. Tout d'abord, vous apprendrez à ajuster la longueur de focale de la caméra. Ensuite, nous naviguons dans l'onglet Look At Tracking Settings, où nous sélectionnons l'objet à suivre, comme un cube, et activons l'option Enable Look At Tracking. Une fois activée, cette fonctionnalité permet à la caméra de se recentrer automatiquement sur l'objet ciblé, même en déplacement. Combiner cette fonctionnalité avec le Depth of Field vous permettra de créer des cinématiques complexes en gardant un point de focus constant, à la fois en termes de mouvement et de profondeur de champ.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
Apprendre à configurer le Look At Tracking.
Maintenir un point de focus sur un objet en mouvement.
Combiner les fonctionnalités de suivi de mouvement et de profondeur de champ.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des notions de base en manipulation de caméra et en création de scènes cinématiques.
Métiers concernés
Ce sujet est particulièrement pertinent pour les métiers suivants :
Réalisateurs de films.
Animateurs 3D.
Techniciens en effets spéciaux.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs tels que Maya, 3ds Max ou Blender peuvent également offrir des fonctionnalités similaires pour le suivi de caméra.
Questions & Réponses
