Prise en main du suivi automatique de caméra

Auto focus position
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Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5
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Les objectifs de cette vidéo sont de :
Apprendre à configurer le Look At Tracking.
Maintenir un point de focus sur un objet en mouvement.
Combiner les fonctionnalités de suivi de mouvement et de profondeur de champ.

Découvrez comment la caméra peut s'orienter automatiquement vers un objet en utilisant la fonction Look At Tracking.

Dans cette leçon, nous vous expliquons comment activer et utiliser la fonctionnalité Look At Tracking pour que votre caméra s'oriente automatiquement vers un objet spécifique. Tout d'abord, vous apprendrez à ajuster la longueur de focale de la caméra. Ensuite, nous naviguons dans l'onglet Look At Tracking Settings, où nous sélectionnons l'objet à suivre, comme un cube, et activons l'option Enable Look At Tracking. Une fois activée, cette fonctionnalité permet à la caméra de se recentrer automatiquement sur l'objet ciblé, même en déplacement. Combiner cette fonctionnalité avec le Depth of Field vous permettra de créer des cinématiques complexes en gardant un point de focus constant, à la fois en termes de mouvement et de profondeur de champ.

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Questions réponses
Qu'est-ce que le Look At Tracking ?
Le Look At Tracking est une fonctionnalité qui permet à la caméra de suivre automatiquement un objet en se recentrant sur celui-ci.
Pourquoi le Look At Tracking est-il utile ?
Il est utile pour créer des cinématiques complexes en assurant que la caméra reste centrée sur un objet même en mouvement.
Peut-on combiner le Look At Tracking avec d'autres fonctions de caméra ?
Oui, il peut être combiné avec des fonctionnalités telles que le Depth of Field pour des résultats encore plus impressionnants.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 8 mois
Super présentation et formation, faut bien prendre le temps de mettre sur pause pour explorer toutes les possibilités offerte qui sont immense. Sur 3H de formation compté bien 12 a 16H sur 3 ou 4 jour pour prendre le temps d'explorer et personnalisé . C'est complet très bonne approche ,bien structurée , découverte de l'interface , bonne initiation au lighting (lightset), des cameras, bonne philosophie du level art et gestion d'asset (travaillant en architecture je rajouterai pour les utilisateurs l'importance de notion en architecture pour vos proportion des bâtiments et structure etc...). Un vrai régal pour la partie level art landscape beaucoup d'outils fantastique et très bien présenté. et pour finir une initiation au gameplay et build . Merci de partager ta passion avec pédagogie . PS : Unreal engine crashed de temps en temps si vous importer des assets personnalisé ou rajout de plugin en plus même venant du store dans mon cas.