CATALOGUE 3D Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5 Comment créer une caméra dans Unreal Engine

Comment créer une caméra dans Unreal Engine

Création camera
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Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5
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L'objectif de cette vidéo est de maîtriser la création et la manipulation de caméras dans Unreal Engine pour réaliser des cinématiques et capturer des moments de gameplay immersifs.

Apprenez à créer une caméra dans Unreal Engine en quelques étapes simples.

Dans cette leçon, nous vous montrerons comment créer et utiliser des caméras dans Unreal Engine pour capturer des moments de gameplay ou réaliser des cinématiques. Nous commencerons par explorer l'onglet Place Actors, notre boîte à outils principale, et passerons en revue les différents assets disponibles dans l'onglet Cinématiques, tels que le CD Camera Actor, le Camera Recrain et le Camera Regrail. Ces outils vous permettront de configurer des mouvements de caméra complexes pour enrichir vos scènes. Ensuite, nous décrirons l'utilisation de ces assets pour créer des séquences dynamiques et fluides. Vous apprendrez à attacher une caméra à des objets mobiles, superposer des points sur une spline pour réaliser des travellings et bien plus encore. Cette leçon s'adresse aussi bien aux débutants qu'aux utilisateurs avancés souhaitant améliorer leurs compétences en cinématographie dans Unreal Engine.

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Questions réponses
Comment accéder à la boîte à outils pour placer une caméra dans Unreal Engine ?
Il suffit d'aller dans l'onglet Place Actors, notre boîte à outils principale.
Quels sont les principaux assets pour les cinématiques disponibles dans Unreal Engine ?
Les principaux assets sont le CD Camera Actor, le Camera Recrain et le Camera Regrail.
Quel est le rôle du Camera Regrail ?
Le Camera Regrail permet, en dupliquant les points de la spline, de créer un chemin pour faire avancer la caméra sur le rail.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 6 mois
Super présentation et formation, faut bien prendre le temps de mettre sur pause pour explorer toutes les possibilités offerte qui sont immense. Sur 3H de formation compté bien 12 a 16H sur 3 ou 4 jour pour prendre le temps d'explorer et personnalisé . C'est complet très bonne approche ,bien structurée , découverte de l'interface , bonne initiation au lighting (lightset), des cameras, bonne philosophie du level art et gestion d'asset (travaillant en architecture je rajouterai pour les utilisateurs l'importance de notion en architecture pour vos proportion des bâtiments et structure etc...). Un vrai régal pour la partie level art landscape beaucoup d'outils fantastique et très bien présenté. et pour finir une initiation au gameplay et build . Merci de partager ta passion avec pédagogie . PS : Unreal engine crashed de temps en temps si vous importer des assets personnalisé ou rajout de plugin en plus même venant du store dans mon cas.