Les bases de la création de caméras cinématiques
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de maîtriser la création et la manipulation de caméras dans Unreal Engine pour réaliser des cinématiques et capturer des moments de gameplay immersifs.
Résumé
Apprenez à créer une caméra dans Unreal Engine en quelques étapes simples.
Description
Dans cette leçon, nous vous montrerons comment créer et utiliser des caméras dans Unreal Engine pour capturer des moments de gameplay ou réaliser des cinématiques. Nous commencerons par explorer l'onglet Place Actors, notre boîte à outils principale, et passerons en revue les différents assets disponibles dans l'onglet Cinématiques, tels que le CD Camera Actor, le Camera Recrain et le Camera Regrail. Ces outils vous permettront de configurer des mouvements de caméra complexes pour enrichir vos scènes. Ensuite, nous décrirons l'utilisation de ces assets pour créer des séquences dynamiques et fluides. Vous apprendrez à attacher une caméra à des objets mobiles, superposer des points sur une spline pour réaliser des travellings et bien plus encore. Cette leçon s'adresse aussi bien aux débutants qu'aux utilisateurs avancés souhaitant améliorer leurs compétences en cinématographie dans Unreal Engine.