CATALOGUE 3D Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5 Guide pour Animer un Personnage et Appliquer des Effets de Camera Shake

Guide pour Animer un Personnage et Appliquer des Effets de Camera Shake

Animation de personnage
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Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5
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L'objectif de cette vidéo est de montrer comment ajouter des animations d'idle à un personnage et de démontrer l'application d'effets de camera shake pour enrichir l'expérience visuelle de vos projets.

Découvrez comment ajouter des animations à vos personnages et rendre vos scènes plus dynamiques en utilisant des techniques de camera shake.

Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à ajouter une animation à notre personnage dans un level sequencer et explorer comment rendre nos scènes plus dynamiques en y incluant des effets de camera shake. Nous commencerons par sélectionner notre personnage, le glisser-déposer dans le level sequencer et ajouter des animations d'idle, qui sont des boucles animées pour les moments où le personnage est inactif. Ensuite, nous personnalisons les mouvements de la caméra afin d'éviter une rigidité trop marquée dans nos transitions. La touche finale consiste à intégrer le camera shake pour apporter une dimension supplémentaire de réalisme et de dynamisme à nos scènes. Cette méthodologie vous aidera à améliorer non seulement l'esthétique, mais aussi l'impact immersif de vos créations numériques.

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Questions réponses
Pourquoi utiliser une animation d'idle pour un personnage?
L'animation d'idle permet de donner un aspect vivant au personnage quand il est inactif, rendant la scène plus réaliste et immersive.
Quels sont les avantages d'utiliser le camera shake?
Le camera shake ajoute du dynamisme à vos scènes, accentuant l'impact visuel et émotionnel des mouvements de caméra.
Quelle est la méthode pour ajouter une animation d'idle dans un level sequencer?
Il faut sélectionner le personnage, le glisser-déposer dans le level sequencer, puis ajouter l'animation d'idle via l'option track des animations.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 7 mois
Super présentation et formation, faut bien prendre le temps de mettre sur pause pour explorer toutes les possibilités offerte qui sont immense. Sur 3H de formation compté bien 12 a 16H sur 3 ou 4 jour pour prendre le temps d'explorer et personnalisé . C'est complet très bonne approche ,bien structurée , découverte de l'interface , bonne initiation au lighting (lightset), des cameras, bonne philosophie du level art et gestion d'asset (travaillant en architecture je rajouterai pour les utilisateurs l'importance de notion en architecture pour vos proportion des bâtiments et structure etc...). Un vrai régal pour la partie level art landscape beaucoup d'outils fantastique et très bien présenté. et pour finir une initiation au gameplay et build . Merci de partager ta passion avec pédagogie . PS : Unreal engine crashed de temps en temps si vous importer des assets personnalisé ou rajout de plugin en plus même venant du store dans mon cas.