Introduction à l'Interface d'Unreal Engine

Découvrez les éléments essentiels de l'interface d'Unreal Engine pour bien démarrer la création de votre projet de jeu vidéo.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous allez apprendre à naviguer et utiliser les différentes sections de l'interface d'Unreal Engine. Nous commencerons par le viewport, qui est la fenêtre principale où vous pourrez voir et manipuler votre monde en 3D. Ensuite, nous explorerons l'outliner, une sorte de bibliothèque où tous les objets composant votre niveau sont listés. Nous examinerons également le panel d'items, où vous pourrez modifier des paramètres tels que la position, le mesh ou le matériau des objets.
Par la suite, nous découvrirons le place actor, une boîte à outils pour ajouter divers éléments à votre scène. En activant le Content Drawer, vous aurez accès à une librairie de tous les assets de votre projet. Vous apprendrez à utiliser ces fonctionnalités pour placer des objets, des matériaux et des effets spéciaux dans votre niveau.
Enfin, nous verrons comment ajouter des éléments comme des player starts et des caméras rigs pour enrichir votre jeu. Cette leçon est conçue pour vous fournir une compréhension solide des outils d'Unreal Engine et vous préparer à créer vos propres niveaux.

Objectifs de cette leçon

À la fin de cette vidéo, vous serez capable de naviguer efficacement dans l'interface d'Unreal Engine, de manipuler des objets, et d'utiliser les outils de base pour commencer à créer un niveau de jeu vidéo.

Prérequis pour cette leçon

Une connaissance de base des concepts en trois dimensions et une certaine aisance avec l'utilisation d'ordinateurs seront bénéfiques pour suivre cette vidéo.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers de game designer, level designer, et développeur de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Des alternatives à Unreal Engine incluent Unity, Godot, et CryEngine, qui sont également des moteurs de jeu permettant la création de niveaux et de jeux vidéo.

Questions & Réponses

Le viewport est la fenêtre principale qui vous permet de visualiser et d'interagir avec votre monde en 3D.
Le content browser est une librairie où sont stockés tous les assets de votre projet, tels que les modèles 3D, les textures, et les fichiers audio.
Pour activer la boîte à outils place actor, allez dans le menu Window, puis sélectionnez Place Actors.