Créer et Sculpter des Landscapes
Apprenez à créer un landscape, à l'enregistrer et à utiliser divers outils pour sculpter et peindre votre terrain.
Unreal Basic


















Lighting



















Camera

















Level art maison









Level art landscape












Gameplay






Détails de la leçon
Description de la leçon
Pour créer un landscape, commencez par créer un nouveau niveau via CTRL N ou en accédant à File. Sélectionnez un niveau basique pour votre démonstration et enregistrez-le sous un nom comme LevelDemoLandscape. Pour accéder à l'outil de landscape, changez de mode dans Sélection Mode pour prévisualiser votre terrain avec la grille verte.
Vous pouvez modifier la taille des chunks et la résolution globale (Overall Resolution) de votre terrain, puis appliquer un matériau spécifique tel que MI Landscape Master. Une fois créé, le terrain apparaîtra plat et noir.
Passez à l'onglet Paint pour peindre différents matériaux sur votre terrain, comme des champs, de la boue et de l'herbe. Sélectionnez les Field Layer Info pour stocker les données de peinture. Ensuite, explorez l'onglet Sculpt pour utiliser des outils tels que Sculpt, Smooth, Flatten et Ramp pour modeler votre terrain selon vos besoins.
Sculpt permet d'élever ou de creuser dans le terrain. Smooth adoucit les transitions abruptes, tandis que Flatten nivèle le terrain à une hauteur spécifiée. Enfin, Ramp crée rapidement des rampes et connections entre différentes altitudes de terrain.
Ces outils offrent une flexibilité extrême dans la création de terrains réalistes et jouables.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à créer un nouveau niveau, à utiliser l'outil de landscape pour modifier le terrain, et à peindre et sculpter de manière réaliste.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est préférable d'avoir des notions de base en développement de jeux et une certaine familiarité avec les outils de création 3D.
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans cette vidéo sont utiles pour les métiers de Level Designer, de Game Designer et de Graphiste 3D, où la création et la manipulation de terrains jouent un rôle crucial.
Alternatives et ressources
Les alternatives aux techniques présentées incluent des outils externes comme Blender ou ZBrush pour la création de terrains, bien que cela puisse nécessiter des étapes supplémentaires pour l'importation dans le moteur de jeu.
Questions & Réponses
