Étapes et Techniques pour la Création de Landscapes
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à créer un nouveau niveau, à utiliser l'outil de landscape pour modifier le terrain, et à peindre et sculpter de manière réaliste.
Résumé
Apprenez à créer un landscape, à l'enregistrer et à utiliser divers outils pour sculpter et peindre votre terrain.
Description
Pour créer un landscape, commencez par créer un nouveau niveau via CTRL N ou en accédant à File. Sélectionnez un niveau basique pour votre démonstration et enregistrez-le sous un nom comme LevelDemoLandscape. Pour accéder à l'outil de landscape, changez de mode dans Sélection Mode pour prévisualiser votre terrain avec la grille verte.
Vous pouvez modifier la taille des chunks et la résolution globale (Overall Resolution) de votre terrain, puis appliquer un matériau spécifique tel que MI Landscape Master. Une fois créé, le terrain apparaîtra plat et noir.
Passez à l'onglet Paint pour peindre différents matériaux sur votre terrain, comme des champs, de la boue et de l'herbe. Sélectionnez les Field Layer Info pour stocker les données de peinture. Ensuite, explorez l'onglet Sculpt pour utiliser des outils tels que Sculpt, Smooth, Flatten et Ramp pour modeler votre terrain selon vos besoins.
Sculpt permet d'élever ou de creuser dans le terrain. Smooth adoucit les transitions abruptes, tandis que Flatten nivèle le terrain à une hauteur spécifiée. Enfin, Ramp crée rapidement des rampes et connections entre différentes altitudes de terrain.
Ces outils offrent une flexibilité extrême dans la création de terrains réalistes et jouables.