Maîtriser l'utilisation de la Spotlight

Lumière projecteur
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Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Comprendre les fonctionnalités et l'utilisation de la Spotlight.
- Ajuster les paramètres de la Spotlight pour obtenir l'effet désiré.
- Différencier entre la Spotlight et d'autres types de sources lumineuses comme la Point Light et la Directional Light.

Apprenez à utiliser la Spotlight pour créer un éclairage directionnel dans vos projets, en ajustant divers paramètres clés.

Dans cette leçon, nous vous montrons comment utiliser la Spotlight, un outil crucial pour créer des effets d'éclairage directionnels dans vos scènes numériques. Contrairement à la Point Light qui illumine uniformément dans toutes les directions, la Spotlight concentre la lumière dans une seule direction, formant un cône lumineux.

Nous explorerons les différents paramètres ajustables de la Spotlight, tels que l'intensité mesurée en Candela, la couleur de la lumière, et l'atténuation. Vous apprendrez à manipuler la taille et la longueur de la source lumineuse, ainsi que les degrés Kelvin pour simuler différentes températures de couleur.

Deux nouveaux paramètres indispensables seront également abordés : l'Outer Cone Angle et l'Inner Cone Angle. Le premier détermine l'étendue du cône lumineux, tandis que le second contrôle la transition entre les zones lumineuses et ombragées, contribuant au contraste et à la netteté de l'ombre projetée.

Enfin, nous distinguerons clairement l'importance de la taille de la source lumineuse et le Source Radius pour la création de Soft Shadows.

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Questions réponses
Quelle est la principale différence entre la Spotlight et la Directional Light ?
La Spotlight éclaire dans un cône directionnel, tandis que la Directional Light éclaire uniformément dans toutes les directions.
Comment le paramètre Inner Cone Angle affecte-t-il l'éclairage de la Spotlight ?
L'Inner Cone Angle contrôle la transition entre les zones lumineuses et les zones ombragées, influençant la netteté et le contraste de l'ombre projetée.
Qu'est-ce que le Source Radius permet de contrôler dans la Spotlight ?
Le Source Radius permet de créer des Soft Shadows en contrôlant la taille apparente de la source lumineuse.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 8 mois
Super présentation et formation, faut bien prendre le temps de mettre sur pause pour explorer toutes les possibilités offerte qui sont immense. Sur 3H de formation compté bien 12 a 16H sur 3 ou 4 jour pour prendre le temps d'explorer et personnalisé . C'est complet très bonne approche ,bien structurée , découverte de l'interface , bonne initiation au lighting (lightset), des cameras, bonne philosophie du level art et gestion d'asset (travaillant en architecture je rajouterai pour les utilisateurs l'importance de notion en architecture pour vos proportion des bâtiments et structure etc...). Un vrai régal pour la partie level art landscape beaucoup d'outils fantastique et très bien présenté. et pour finir une initiation au gameplay et build . Merci de partager ta passion avec pédagogie . PS : Unreal engine crashed de temps en temps si vous importer des assets personnalisé ou rajout de plugin en plus même venant du store dans mon cas.