Créer un paysage réaliste en peinture numérique

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Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5
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Les objectifs de cette vidéo sont de:

- Enseigner comment peindre des paysages réalistes.
- Explorer l'utilisation de textures et de pinceaux.
- Encourager la création d'une narration pour ajouter de la profondeur à l'œuvre.

Découvrez les étapes essentielles pour peindre un paysage numérique, de l'ombrage à la texture.

Dans cette leçon, nous allons explorer les méthodes pour créer un paysage réaliste en peinture numérique. L'accent sera mis sur l'utilisation de différentes tailles de rouage pour obtenir un effet macro approprié, ainsi que sur l'importance de travailler avec parcimonie lorsqu'on applique des sédiments et des textures de terre.

Au début, vous apprendrez comment peindre les parties sombres des crevasses afin de simuler les dépôts de sédiments. Nous aborderons également les techniques pour ajouter de l'herbe et des éléments humides, en ajustant les réglages de pinceau pour obtenir la douceur souhaitée.

Il sera crucial de se projeter dans l'histoire du lieu que vous créez, ce qui ajoutera de la profondeur et de l'inspiration à votre travail. À mesure que vous progresserez, vous découvrirez comment équilibrer entre les grandes étapes macro et les détails plus fins pour améliorer la qualité globale de votre paysage.

Enfin, nous testerons différentes textures et ajusterons les paramètres de notre pinceau pour créer un environnement cohérent et visuellement plaisant.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de varier la taille des rouages lors de la peinture d'un paysage?
Varier la taille des rouages permet de créer une distinction entre les détails macroscopiques et microscopiques, donnant plus de profondeur et de réalisme à l'œuvre.
Quel est l'avantage de se projeter dans l'histoire du lieu lors de la création d'un paysage?
Se projeter dans l'histoire du lieu aide à ajouter de la profondeur et de l'inspiration, ce qui rend l'œuvre plus intéressante et cohérente.
Comment l'ajout de textures et d'herbe peut-il améliorer un paysage numérique?
L'ajout de textures et d'herbe apporte du réalisme et de la variété visuelle, faisant paraître le paysage plus vivant et naturel.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 8 mois
Super présentation et formation, faut bien prendre le temps de mettre sur pause pour explorer toutes les possibilités offerte qui sont immense. Sur 3H de formation compté bien 12 a 16H sur 3 ou 4 jour pour prendre le temps d'explorer et personnalisé . C'est complet très bonne approche ,bien structurée , découverte de l'interface , bonne initiation au lighting (lightset), des cameras, bonne philosophie du level art et gestion d'asset (travaillant en architecture je rajouterai pour les utilisateurs l'importance de notion en architecture pour vos proportion des bâtiments et structure etc...). Un vrai régal pour la partie level art landscape beaucoup d'outils fantastique et très bien présenté. et pour finir une initiation au gameplay et build . Merci de partager ta passion avec pédagogie . PS : Unreal engine crashed de temps en temps si vous importer des assets personnalisé ou rajout de plugin en plus même venant du store dans mon cas.