Création d'un Environnement pour une Cinématique - Chapitres 4 et 5
Apprenez à concevoir un environnement complet, y compris un landscape, une végétation et une maison pour intégrer une cinématique.
Unreal Basic


















Lighting



















Camera

















Level art maison









Level art landscape












Gameplay






Détails de la leçon
Description de la leçon
Ce segment de la formation se concentre sur la création d'un environnement immersif pour une cinématique. Durant les chapitres 4 et 5, vous serez guidé à travers les étapes pour créer un landscape réaliste et une végétation dense. En plus de ces éléments naturels, vous apprendrez également à concevoir et intégrer une maison qui servira de cadre à la cinématique.
Nous aborderons les différentes techniques pour modéliser et texturer ces éléments afin de garantir une cohérence visuelle. L'objectif est de créer un cadre immersif qui met en valeur la cinématique. Chaque étape est expliquée de manière détaillée pour assurer une compréhension complète des techniques utilisées.
Les chapitres vous fourniront toutes les compétences nécessaires pour intégrer harmonieusement des éléments 3D dans un environnement réaliste. Gardez en tête les concepts présentés dans les chapitres précédents, car ils seront fondamentaux pour l'intégration réussie de la cinématique dans l'environnement que vous allez créer.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de apprendre à créer un environnement incluant paysage, végétation et objets architecturaux pour une cinématique avec des techniques avancées de modélisation et texturisation.
Prérequis pour cette leçon
Avoir des connaissances de base en modélisation 3D ainsi qu'une compréhension des chapitres précédents.
Métiers concernés
Les compétences acquises peuvent être appliquées dans les métiers de l'animation 3D, du jeu vidéo et de la réalité virtuelle.
Alternatives et ressources
Des alternatives de logiciels pour ce type de projet incluent Blender, Maya et Cinema 4D.
Questions & Réponses
