CATALOGUE 3D Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5 Création d'un Environnement pour une Cinématique - Chapitres 4 et 5

Création d'un Environnement pour une Cinématique - Chapitres 4 et 5

Conclusion
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5
Revoir le teaser Je m'abonne
5,0
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
59,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
5,0
Cette leçon fait partie de la formation
59,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

L'objectif de cette vidéo est de apprendre à créer un environnement incluant paysage, végétation et objets architecturaux pour une cinématique avec des techniques avancées de modélisation et texturisation.

Apprenez à concevoir un environnement complet, y compris un landscape, une végétation et une maison pour intégrer une cinématique.

Ce segment de la formation se concentre sur la création d'un environnement immersif pour une cinématique. Durant les chapitres 4 et 5, vous serez guidé à travers les étapes pour créer un landscape réaliste et une végétation dense. En plus de ces éléments naturels, vous apprendrez également à concevoir et intégrer une maison qui servira de cadre à la cinématique.

Nous aborderons les différentes techniques pour modéliser et texturer ces éléments afin de garantir une cohérence visuelle. L'objectif est de créer un cadre immersif qui met en valeur la cinématique. Chaque étape est expliquée de manière détaillée pour assurer une compréhension complète des techniques utilisées.

Les chapitres vous fourniront toutes les compétences nécessaires pour intégrer harmonieusement des éléments 3D dans un environnement réaliste. Gardez en tête les concepts présentés dans les chapitres précédents, car ils seront fondamentaux pour l'intégration réussie de la cinématique dans l'environnement que vous allez créer.

Voir plus
Questions réponses
Quels sont les principaux éléments à intégrer dans un environnement pour une cinématique?
Les principaux éléments sont le paysage, la végétation et les objets architecturaux comme une maison.
Pourquoi est-il important de maîtriser la modélisation et la texturisation dans ce contexte?
La maîtrise de la modélisation et de la texturisation garantit la cohérence visuelle et immersive de l'environnement créé pour la cinématique.
Quelles techniques peuvent être utilisées pour créer une végétation réaliste dans un environnement 3D?
Des techniques comme l'utilisation d'outils de scattering, la modélisation de hauts et bas polygones et l'application de textures UV sont couramment utilisées.

Programme détaillé

1 commentaire
5,0
1 vote
5
4
3
2
1
worldfolksart
Il y a 6 mois
Super présentation et formation, faut bien prendre le temps de mettre sur pause pour explorer toutes les possibilités offerte qui sont immense. Sur 3H de formation compté bien 12 a 16H sur 3 ou 4 jour pour prendre le temps d'explorer et personnalisé . C'est complet très bonne approche ,bien structurée , découverte de l'interface , bonne initiation au lighting (lightset), des cameras, bonne philosophie du level art et gestion d'asset (travaillant en architecture je rajouterai pour les utilisateurs l'importance de notion en architecture pour vos proportion des bâtiments et structure etc...). Un vrai régal pour la partie level art landscape beaucoup d'outils fantastique et très bien présenté. et pour finir une initiation au gameplay et build . Merci de partager ta passion avec pédagogie . PS : Unreal engine crashed de temps en temps si vous importer des assets personnalisé ou rajout de plugin en plus même venant du store dans mon cas.