Découverte des Paramètres Avancés de la Caméra dans Unreal Engine

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Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5
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Les objectifs de cette vidéo sont de permettre aux apprenants de comprendre et de maîtriser les paramètres avancés de la caméra dans Unreal Engine, notamment la longueur de focale, la profondeur de champ, et les techniques de focus manuel et automatique.

Cette vidéo explore les différents paramètres de la caméra dans Unreal Engine, en mettant l'accent sur la profondeur de champ et le focus manuel et automatique.

Dans cette leçon, nous allons découvrir en détail les différents paramètres de la caméra dans Unreal Engine. Tout d'abord, nous ajouterons une lumière directionnelle pour améliorer la visibilité des éléments. Ensuite, nous créerons un ensemble de plans avec des cubes pour illustrer la notion de profondeur de champ. Une caméra de type Ciné-Caméra Actor sera ajoutée, positionnée et orientée vers un personnage pour commencer l'observation des effets de profondeur de champ.

Nous explorerons la longueur de focale, qui influence le zoom et le flou de l'image. Un point de focus paramétrable manuellement sera utilisé pour démontrer comment atteindre une netteté optimale sur des objets spécifiques tout en floutant l'arrière-plan.

La leçon se termine par l'explication de la mise au point automatique grâce à un outil de pipette, permettant une sélection précise du point de focus. Ainsi, cette vidéo offre une compréhension approfondie des concepts avancés de la caméra dans Unreal Engine.

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Questions réponses
Quel est l'effet de l'augmentation de la longueur de focale sur l'image?
L'augmentation de la longueur de focale entraîne un zoom sur l'image et ajoute du flou à l'avant-plan, en accentuant l'effet de profondeur de champ.
Comment peut-on régler manuellement la profondeur de champ dans Unreal Engine?
Pour régler manuellement la profondeur de champ, on utilise l'option 'Draw Debug Focus' pour afficher le point de focus, puis on ajuste la 'Manual Focus Tracking Distance' pour définir le point de netteté.
Quelle est l'utilité de la pipette dans les réglages de la caméra?
La pipette permet de sélectionner un objet dans la scène pour que la caméra fasse automatiquement la mise au point sur cet objet, facilitant le focus automatique.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 2 months
Commentaire
Super présentation et formation, faut bien prendre le temps de mettre sur pause pour explorer toutes les possibilités offerte qui sont immense. Sur 3H de formation compté bien 12 a 16H sur 3 ou 4 jour pour prendre le temps d'explorer et personnalisé . C'est complet très bonne approche ,bien structurée , découverte de l'interface , bonne initiation au lighting (lightset), des cameras, bonne philosophie du level art et gestion d'asset (travaillant en architecture je rajouterai pour les utilisateurs l'importance de notion en architecture pour vos proportion des bâtiments et structure etc...). Un vrai régal pour la partie level art landscape beaucoup d'outils fantastique et très bien présenté. et pour finir une initiation au gameplay et build . Merci de partager ta passion avec pédagogie . PS : Unreal engine crashed de temps en temps si vous importer des assets personnalisé ou rajout de plugin en plus même venant du store dans mon cas.